Rotate Plugin - Help - March 99 by Sylvain Huet
modified Jun 99 by Christophe LOREK
-----------------------------------------------

The goal of this module is to rotate a list of objects specified in the anchor
associated with the instance.

------------------------------------------------------------------------------
Parameters :

 - framerate : this gives the number of frames per second (default is 30).

 - angularX  : the objects will be rotated of the angle specified around the 
               X-axis of the objet referential at each frame (the value must
               be an integer, the value 65536 representing 360 degrees).

 - angularY  : the objects will be rotated of the angle specified around the 
               Y-axis of the objet referential at each frame (the value must
               be an integer, the value 65536 representing 360 degrees).

 - angularZ  : the objects will be rotated of the angle specified around the 
               Z-axis of the objet referential at each frame (the value must
               be an integer, the value 65536 representing 360 degrees).

------------------------------------------------------------------------------
Actions : 
 - none.

------------------------------------------------------------------------------
Events :
 - none.

------------------------------------------------------------------------------
Zones : 
 - none.

******************************************************************************                 

Le but de ce module est de faire tourner une liste d'objets spécifiée dans 
l'ancre associée à l'instance.

------------------------------------------------------------------------------
Paramètres :

 - framerate : ceci donne le nombre de frames par seconde (30 par défaut).

 - angularX  : les objets seront tournés de l'angle spécifié autour de l'axe 
               des X du repère de l'objet à chaque frame (la valeur doit être 
               un entier, la valeur 65536 représentant 360 degrés).

 - angularY  : les objets seront tournés de l'angle spécifié autour de l'axe 
               des Y du repère de l'objet à chaque frame (la valeur doit être 
               un entier, la valeur 65536 représentant 360 degrés).

 - angularZ  : les objets seront tournés de l'angle spécifié autour de l'axe 
               des Z du repère de l'objet à chaque frame (la valeur doit être 
               un entier, la valeur 65536 représentant 360 degrés).

------------------------------------------------------------------------------
Actions : 
 - none.

------------------------------------------------------------------------------
Events :
 - none.

------------------------------------------------------------------------------
Zones : 
 - none.
