0_0 AIDE E-MAGINER

1_0 Comment dialoguer avec les autres utilisateurs?

2_0 La zone de chat.\n\nEntrez votre texte dans la zone prévue à cet effet en bas de l'interface puis appuyez sur la touche <Entrée> (OK) du clavier;\nvotre message est alors transmis et apparaît dans la fenêtre de chat au-dessus.\n\n- A noter : Il est possible d'effectuer des opérations de copier / coller.

1_1 Quelle est l'utilité des boutons M, X et le carré de couleur en bas à droite de la zone de dialogues ?
1_1_1_0 le bouton M
1_1_2_0 Il ouvre une liste de messages pré-établis : cliquez le message désiré et celui-ci s'affiche aussitôt dans la fenêtre de chat.
1_1_1_1 le bouton X
1_1_1_1_1_0 Il propose plusieurs options :\n\n\09- Enlarge Chat Window : Ouvre la fenêtre de chat dans une fenêtre popup (indépendante).\n\n\09- Use Default Colors for other users : Si cette option est cochée, la couleur définie par défaut pour le texte des autres utilisateurs sera utilisée.\n\n\09- Disable System Messages : Quand cette option est cochée, les messages envoyés par le serveur ne vous parviendront pas.\n\n\09- Configure your own chat macros : Ouvre une interface vous permettant de créer vos propres macros de messages.\n\09  Entrez le nom de la macro, précédé du caractère / dans le champ "Macro Shortcut" puis le texte du message à afficher, dans "Macro Contents" (par exemple  /Ciao pour Ciao, je m'en vais ;)).\n\09  Sélectionnez la macro pour la supprimer ou bien pour la mettre à jour.\n\n\09- Record text as : Permet de définir le nom et l'emplacement du fichier txt qui enregistrera les dialogues.\n\n\09- Recording text... : Spécifie le fichier qui enregistrera automatiquement le dialogue actuellement présent dans la fenêtre de chat.
1_1_1_2 Le carré de couleur
1_1_1_2_1_0 Il permet de choisir la couleur sous laquelle votre texte apparaîtra dans la fenêtre de dialogue.

1_2 Comment se déplacer dans la scène 3D ?
1_2_1_0 pour avancer
1_2_2_0 Faites un clic gauche + mouvement de la souris vers l'avant
1_2_1_1 pour reculer
1_2_1_1_1_0 Faites clic gauche + mouvement de la souris vers l'arrière
1_2_1_2 rotation vers la droite
1_2_1_2_1_0 Faites un clic gauche + mouvement de la souris à droite
1_2_1_3 rotation vers la gauche
1_2_1_3_1_0 Faites un clic gauche + mouvement de la souris à gauche
1_2_1_4 élévation vers plafond
1_2_1_4_1_0 Appuyez sur touche CTRL + clic gauche + mouvement de la souris vers l'avant
1_2_1_5 descente vers sol
1_2_1_5_1_0 Appuyez sur la touche CTRL + clic gauche + mouvement de la souris vers l'arrière
1_2_1_6 retournement avant
1_2_1_6_1_0 Appuyez sur la touche SHIFT + clic gauche + mouvement de la souris vers l'arrière
1_2_1_7 retournement arrière
1_2_1_7_1_0 Appuyez sur la touche SHIFT + clic gauche + mouvement de la souris vers l'avant

1_3 Comment utiliser la barre de navigation ?
1_3_1_0 Bouton de gauche
1_3_2_0 Déplacement vers le haut ou vers le bas
1_3_3_0 Maintenez le clic gauche de la souris sur le bouton de gauche et effectuez un mouvement de la souris vers le haut ou vers le bas
1_3_2_1 Déplacement vers la gauche ou vers la droite
1_3_2_1_1_0 Maintenez le clic gauche de la souris sur le bouton de gauche et effectuez un mouvement de la souris vers la gauche ou vers la droite
1_3_1_1 Bouton du milieu
1_3_1_1_1_0 Déplacement vers l'avant ou vers l'arrière
1_3_1_1_2_0 Maintenez le clic gauche de la souris sur le bouton du milieu et effectuez un mouvement de la souris vers le haut ou vers le bas
1_3_1_1_1_1 Rotation vers la gauche ou vers la droite
1_3_1_1_1_1_1_0 Maintenez le clic gauche de la souris sur le bouton du milieu et effectuez un mouvement de la souris vers la gauche ou vers la droite
1_3_1_2 Bouton de droite
1_3_1_2_1_0 Rotation vers le haut ou vers le bas
1_3_1_2_2_0 Maintenez le clic gauche de la souris sur le bouton de droite et effectuez un mouvement de la souris vers le haut ou vers le bas

1_4 Comment activer ou stopper l'environnement sonore ?
1_4_1_0 Désactiver l'environnement sonore
1_4_2_0 Cliquez sur le bouton "Activer/Stopper l'environnement sonore".\nLe son sera désactivé et une croix apparaîtra sur le bouton.
1_4_1_1 Activer l'environnement sonore
1_4_1_1_1_0 Cliquez sur le bouton "Activer/Stopper l'environnement sonore".\nLe son sera réactivé et la croix disparaîtra du bouton.

1_5 A quoi sert le bouton "Login" ?
1_5_1_0 Il permet de définir le pseudonyme sous lequel l'utilisateur apparaîtra dans le site.\n\nCliquez sur le bouton "Login".\n\nEntrez le nouveau pseudo et validez : le pseudo est mis à jour dans la fenêtre principale d'E-maginer et dans la liste du pager des autres utilisateurs connectés.


1_6 Comment modifier la photo de mon avatar ?
1_6_1_0 Choisir une nouvelle photo
1_6_2_0 Cliquez sur le bouton "Photo".\nDans la fenêtre de sélection d'une image, cliquez sur le bouton "Changer".\n\nSélectionnez un nouveau fichier ".bmp" ou ".jpg" et validez.\nLa nouvelle photo apparaît dans la fenêtre de changement de photo.\n\nValidez pour mettre à jour les modifications.\nLa photo de votre avatar est automatiquement mise à jour dans la scène 3D ainsi que dans la fenêtre principale d'E-maginer.\n\n- A noter : La taille de la nouvelle image ne doit pas dépasser 16Ko.
1_6_1_1 Ajouter un effet de transparence
1_6_1_1_1_0 Cliquez sur le bouton "Photo".\nDans la fenêtre de sélection d'une image, cochez la case "Transparence" et validez.\nL'effet de transparence est appliqué à l'image de l'avatar dans la scène 3D ainsi que dans la fenêtre principale d'E-maginer.


1_7 Comment utiliser le pager ?
1_7_1_0 Le pager permet d'envoyer et recevoir des mini-messages.
1_7_1_1 Comment envoyer un message ?
1_7_1_1_1_0 Double cliquez sur le nom d'un utilisateur dans la liste et entrez votre message dans la zone de texte puis appuyez sur le bouton "Envoyer".\nUne enveloppe sera affichée à gauche de votre pseudo dans la liste du pager de cet utilisateur pour lui indiquer que vous lui avez envoyé un message.
1_7_1_2 Comment lire un message envoyé par un autre utilisateur ?
1_7_1_2_1_0 Lorsqu'un utilisateur vous a envoyé un message, une enveloppe est affichée à gauche de son pseudo dans la liste de votre pager.\nDouble cliquez sur cette enveloppe pour lire le message.\n\nSi plusieurs messages ont été envoyés par le même utilisateur, cliquez sur le bouton "Suivant".\n\nVous pouvez répondre à l'utilisateur en cliquant sur le bouton "Répondre".

1_8 Comment activer ou désactiver le mode de modification de la scène 3D ?
1_8_1_0 Activer le mode de modification
1_8_2_0 Cliquez sur le bouton "Modifier".\n\nS'il s'agit de la première activation du mode de modification, entrez le mot de passe de modification et validez.\n\nLes boutons de modification de la scène 3D apparaissent dans la partie gauche et les boutons de visualisation de la scène 3D apparaissent dans la partie inférieure droite de la fenêtre principale d'E-maginer.
1_8_1_1 Désactiver le mode de modification
1_8_1_1_1_0 Cliquez sur le bouton "Quitter".\n\nLes boutons de modification et de visualisation de la scène 3D disparaissent de la fenêtre principale d'E-maginer.

1_9 Comment et où mon site E-maginer apparaîtra dans l'annuaire général des sites ?
1_9_1_0 Ceci se fait automatiquement grâce aux informations que vous fournissez aux étapes Description et Site, à savoir le nom de votre monde, une photo ou image (optionnel), et un bref descriptif de votre site.


1_10 Quels sont les outils accessibles dans le mode de modification de la scène 3D ?

1_10_1_0 Modification de la scène

1_10_2_0 Comment activer le mode de modification de la scène 3D ?
1_10_3_0 Activez le mode de modification de la scène 3D.\nCliquez sur le bouton "Modifier la scène".

1_10_2_1 Comment modifier la couleur du fond de la scène ?
1_10_2_1_1_0 Faites un clic droit dans la scène 3D et sélectionnez 'Couleur de fond' dans le menu contextuel.\n\nSélectionnez une nouvelle couleur dans la fenêtre de modification de la couleur et validez.\n\n- A noter : La couleur de fond n'est visible que si les murs de la scène sont transparents.\nSi ça n'est pas le cas, appliquez la transparence à un des murs de la scène pour visualiser la nouvelle couleur de fond.

1_10_2_2 Comment agir sur la lumière dans la scène ?
1_10_2_2_1_0 Faites un clic droit dans la scène 3D et sélectionnez 'Lumière' dans le menu contextuel.\n\nRéglez l'intensité lumineuse à l'aide du curseur de réglage et cochez la case "Ambiant Light" puis validez.

1_10_2_3 Comment ajouter une nouvelle position, visualiser, modifier ou supprimer une position existante ?
1_10_2_3_1_0 Ajouter une nouvelle position
1_10_2_3_2_0 Faites un clic droit dans la scène 3D et sélectionnez 'Position' dans le menu contextuel.\n\nPositionnez-vous dans la scène 3D à la position désirée et cliquez sur le bouton "Ajouter Position".\nLa nouvelle position apparaît dans la liste.\n\n- A noter : La liste des positions dans la scène est utilisée par l'effet "teleport".
1_10_2_3_1_1 Visualiser une position existante
1_10_2_3_1_1_1_0 Faites un clic droit dans la scène 3D et sélectionnez 'Position' dans le menu contextuel.\n\nSélectionnez la position à visualiser dans la liste.\nLe rendu de la caméra à cette position s'affiche dans le coin inférieur gauche de la fenêtre de modification des positions.
1_10_2_3_1_2 Modifier une position existante
1_10_2_3_1_2_1_0 Faites un clic droit dans la scène 3D et sélectionnez 'Position' dans le menu contextuel.\n\nSélectionnez la position à modifier dans la liste.\nMettre à jour chacun des six paramètres de la position à modifier (3 paramètres de position et 3 paramètres d'orientation) et validez par la touche <Entrée> du clavier.\n\nLe rendu de la caméra à la nouvelle position est mis à jour dans le coin inférieur gauche de la fenêtre de modification des positions.
1_10_2_3_1_3 Supprimer une position existante
1_10_2_3_1_3_1_0 Faites un clic droit dans la scène 3D et sélectionnez 'Position' dans le menu contextuel.\n\nSélectionnez la position à supprimer dans la liste et cliquez sur le bouton "Supprimer Position".


1_10_1_1 Modification de l'objet

1_10_1_1_1_0 Comment activer le mode de modification des objets ?
1_10_1_1_2_0 Activez le mode de modification de la scène 3D.\nCliquez sur le bouton "Modifier l'objet".

1_10_1_1_1_1 Comment appliquer une boîte de collision à un objet ?
1_10_1_1_1_1_1_0 Faites un clic droit sur l'objet auquel vous voulez appliquer une boîte de collision, une boîte apparaît immédiatement autour de l'objet ainsi qu'un menu contextuel.\nSélectionnez 'Collision' dans le menu contextuel.\n\nLa boîte de collision est automatiquement appliquée à l'objet et l'option 'Collision' est sélectionnée dans le menu contextuel.\nAinsi, il devient impossible de se mouvoir à travers l'objet.\n\nPour enlever la boîte de collision sur l'objet, procédez de la même manière; l'option 'Collision' est alors désélectionnée du menu contextuel.

1_10_1_1_1_2 Comment déplacer, faire pivoter, agrandir ou réduire un objet dans la scène ?
1_10_1_1_1_2_1_0 Déplacement
1_10_1_1_1_2_2_0 Faites un clic droit sur l'objet à déplacer, une boîte apparaît immédiatement autour de l'objet ainsi qu'un menu contextuel.\nSélectionnez 'Déplacer Objet' dans le menu contextuel, 3 flèches représentant les axes X (rouge), Y (vert) et Z (bleu) apparaissent sur l'objet.\n\nFaites passer le curseur-viseur sur l'axe désiré et ce dernier prendra la couleur jaune montrant ainsi qu'il est sélectionné, ensuite cliquez sur le bouton gauche de la souris et déplacez-la en fonction de la direction souhaitée.
1_10_1_1_1_2_1_1 Rotation
1_10_1_1_1_2_1_1_1_0 Faites un clic droit sur l'objet auquel vous voulez appliquer une rotation, une boîte apparaît immédiatement autour de l'objet ainsi qu'un menu contextuel.\nSélectionnez 'Rotation' dans le menu contextuel, le repère de rotation apparaît sur l'objet.\n\nFaites passer le curseur-viseur sur l'axe désiré et ce dernier prendra la couleur jaune montrant ainsi qu'il est sélectionné, ensuite cliquez sur le bouton gauche de la souris et faites pivoter l'objet autour de l'axe de rotation sélectionné en bougeant le curseur de souris vers l'avant ou vers l'arrière selon le sens de rotation souhaité. 
1_10_1_1_1_2_1_2 Modification de la taille
1_10_1_1_1_2_1_2_1_0 Faites un clic droit sur l'objet dont vous voulez modifier la taille, une boîte apparaît immédiatement autour de l'objet ainsi qu'un menu contextuel.\nSélectionnez 'Echelle' dans le menu contextuel, une flèche bleue apparaît.\n\nFaites passer le curseur-viseur de la souris sur cette flèche et dès qu'elle devient jaune, cliquez sur le bouton gauche de la souris et faites un mouvement vers l'avant pour agrandir l'objet ou vers l'arrière pour le réduire.
1_10_1_1_1_2_1_3 Quitter le mode de modification de la taille, de la position ou de l'orientation de l'objet
1_10_1_1_1_2_1_3_1_0 Lorsque vous avez sélectionné un des trois modes de modification de l'objet (déplacement, rotation ou modification de la taille), tout mouvement dans la scène 3D est impossible.\n\nPour désactiver le mode de modification de l'objet et activer le mode de déplacement dans la scène 3D, cliquez sur le bouton "Vue" (carré).
1_10_1_1_1_2_1_4 Pour plus de précision et de facilité, lorsque vous êtes :\n\n\09- Dans la fenêtre Vue Avatar, utilisez la touche CTRL avec la souris pour descendre ou monter, et SHIFT , pour effectuer des rotations vers l'avant ou vers l'arrière.\n\n\09- Dans les fenêtres Vue de Dessus, de Gauche ou de Derrière, cliquez sur le bouton "Pan" (carrés qui se chevauchent) pour déplacer la scène entière ou sur le bouton "Profondeur" (spirale) pour déplacer la scène en profondeur (effet de zoom).\n\nDans les deux cas, vous pouvez agrandir la vue sélectionnée à toute la fenêtre en cliquant sur le bouton "Basculer Min/Max" (grand carré sur petit carré).

1_10_1_1_1_3 Comment ajouter un objet dans la scène ?
1_10_1_1_1_3_1_0 Faites un clic droit dans la scène 3D et sélectionnez 'Ajouter Objet' dans le menu contextuel.\n\nSélectionnez l'objet à ajouter dans l'arborescence (server, local ou upload); aidez-vous de la fenêtre de prévisualisation.\nCliquez sur le bouton "Appliquer" pour incorporer votre objet dans la scène.

1_10_1_1_1_4 Comment supprimer un objet de la scène ?
1_10_1_1_1_4_1_0 Faites un clic droit sur l'objet que vous désirez supprimer et sélectionnez 'Supprimer Objet' dans le menu contextuel.\n\nUn message de confirmation pour la suppression apparaît, cliquez "Oui" si vous désirez supprimer l'objet de façon définitive.


1_10_1_2 Modification du matériau des objets

1_10_1_2_1_0 Comment activer le mode de modification du matériau des objets ?
1_10_1_2_2_0 Activez le mode de modification de la scène 3D.\nCliquez sur le bouton "Modifier le matériau".

1_10_1_2_1_1 Comment appliquer un filtre sur le matériau de l'objet ?
1_10_1_2_1_1_1_0 Faites un clic droit sur l'objet auquel vous voulez appliquer un filtre, une boîte apparaît immédiatement autour de l'objet ainsi qu'un menu contextuel.\nSélectionnez 'Filtre' dans le menu contextuel.\n\nSélectionnez les filtres à appliquer dans la fenêtre de sélection de filtre, modifiez les paramètres associés puis validez.\n\n- A noter : 4 filtres peuvent être appliqués sur le matériau d'un objet\n\09 - Filtre de couleur : calcule pour chaque point le barycentre entre la couleur du point et la couleur du filtre. \n\09 - Filtre attracteur : un point dont la couleur est située à une distance de la couleur du filtre inférieure à une certaine valeur est forcé à la couleur du filtre.\n\09 - Filtre de saturation : calcule pour chaque point le barycentre entre la saturation du point et la saturation du filtre.\n\09 - Filtre de rotation : fait tourner d'un certain angle la teinte d'une couleur.

1_10_1_2_1_2 Comment copier le matériau d'un objet sur un autre objet ?
1_10_1_2_1_2_1_0 Faites un clic droit sur l'objet dont vous voulez copier le matériau, une boîte apparaît immédiatement autour de l'objet ainsi qu'un menu contextuel.\nSélectionnez 'Copier Matériau' dans le menu contextuel, l'option 'Coller Matériau' est alors activée dans le menu contextuel.\n\nFaites un clic droit sur l'objet sur lequel vous voulez coller le matériau et sélectionné 'Coller Matériau' dans le menu contextuel.\nLe matériau copié est automatiquement appliqué sur le nouvel objet sélectionné.

1_10_1_2_1_3 Comment appliquer un effet d'éclairage sur le matériau d'un objet ?
1_10_1_2_1_3_1_0 Faites un clic droit sur l'objet auquel vous voulez ajouter un effet d'éclairage, une boîte apparaît immédiatement autour de l'objet ainsi qu'un menu contextuel.\nSélectionnez 'Eclairé' dans le menu contextuel, l'effet d'éclairage est alors appliqué au matériau de l'objet et l'option 'Eclairé' est sélectionnée dans le menu contextuel.\n\nPour désactiver l'effet d'éclairage sur le matériau de l'objet, procédez de la même façon; l'option 'Eclairé' est alors désélectionnée du menu contextuel.

1_10_1_2_1_4 Comment modifier la texture d'un objet ?
1_10_1_2_1_4_1_0 Faites un clic droit sur l'objet pour lequel vous voulez modifier la texture, une boîte apparaît immédiatement autour de l'objet ainsi qu'un menu contextuel.\nSélectionnez "Texture" dans le menu contextuel.\n\nA l'aide de la fenêtre de pré-visualisation, choisissez la texture désirée dans le répertoire Server, Local ou Upload puis cliquez sur "Appliquer".

1_10_1_2_1_5 Comment attribuer une couleur flat à un objet ?
1_10_1_2_1_5_1_0 Qu'appelle-t-on couleur "flat" ?
1_10_1_2_1_5_2_0 La couleur "Flat" est la couleur sous laquelle un objet apparaîtra dans la scène 3D pendant le téléchargement des textures.\nEn effet les textures sont plus longues à télécharger, pendant ce laps de temps, la couleur flat permet d'afficher l'objet non texturé et les déplacements dans la scènes sont possibles.
1_10_1_2_1_5_1_1 Comment attribuer une couleur flat à un objet ?
1_10_1_2_1_5_1_1_1_0 Faites un clic droit sur l'objet auquel vous voulez attribuer la couleur flat, une boîte apparaît immédiatement autour de l'objet ainsi qu'un menu contextuel.\nSélectionnez 'Flat' dans le menu contextuel.\n\nLa couleur flat est immédiatement appliquée à l'objet et l'option 'Flat' est sélectionnée dans le menu contextuel.\n\nPour enlever la couleur flat sur l'objet, procédez de la même manière; l'option 'Flat' est alors désélectionnée du menu contextuel.
1_10_1_2_1_5_1_2 Comment changer la couleur flat par défaut d'un objet ?
1_10_1_2_1_5_1_2_1_0 Faites un clic droit sur l'objet pour lequel vous voulez modifier la couleur flat, une boîte apparaît immédiatement autour de l'objet ainsi qu'un menu contextuel.\nSélectionnez 'Couleur Flat' dans le menu contextuel.\n\nLa fenêtre de modification de couleur est affichée.\nChoisissez la couleur désirée et validez.

1_10_1_2_1_6 Comment rendre une texture partiellement transparente ?
1_10_1_2_1_6_1_0 Faites un clic droit sur l'objet pour lequel vous voulez appliquer un effet de transparence, une boîte apparaît immédiatement autour de l'objet ainsi qu'un menu contextuel.\nSélectionnez 'Transparence' dans le menu contextuel.\n\nChoisissez le degré de transparence à l'aide du curseur vert puis cochez la case "set transparent" puis validez.\nLa transparence est appliquée à la texture de l'objet et l'option 'Transparence' est sélectionnée dans le menu contextuel.


1_10_1_3 Appliquer un effet à une texture ou un objet

1_10_1_3_1_0  Plusieurs effets sont disponibles : \n\09- Activez le mode de modification de la scène 3D puis cliquez sur le bouton "Modifier l'effet".\n\09- Faites un clic droit sur une texture ou un objet sur lesquels vous voulez appliquer l'effet puis sélectionnez un des effets suivants dans le menu contextuel :

1_10_1_3_1_1  Mailing List
1_10_1_3_1_1_1_0 Permet au visiteur de s'inscrire à une liste de diffusion, de se désinscrire de la liste de diffusion ou d'envoyer un message groupé à tous les abonnés de la liste.
1_10_1_3_1_1_1_1 Comment vous inscrire à la mailing list ?
1_10_1_3_1_1_1_1_1_0 Cochez la case "Vous voulez vous inscrire à la liste" puis cochez la case "Activer" et fermez la fenêtre.\n\nVous pouvez vous inscrire à la mailing list en faisant un clic gauche sur l'objet sélectionné et en entrant votre nom ainsi que votre adresse e-mail dans la fenêtre d'abonnement.
1_10_1_3_1_1_1_2 Comment vous désinscrire de la mailing list ?
1_10_1_3_1_1_1_2_1_0 Cochez la case "Vous voulez vous désinscrire de la liste" puis cochez la case "Activer" et fermez la fenêtre.\n\nVous pouvez vous désinscrire de la mailing list en faisant un clic gauche sur l'objet sélectionné et en entrant votre nom ainsi que votre adresse e-mail dans la fenêtre de désinscription.
1_10_1_3_1_1_1_3 Comment envoyer un message groupé aux abonnés de la mailing list ?
1_10_1_3_1_1_1_3_1_0 Cochez la case "Vous voulez écrire à toutes les personnes enregistrées" puis cochez la case "Activer" et fermez la fenêtre.\n\nVous pouvez envoyer un message aux abonnés de la mailing list en faisant un clic gauche sur l'objet sélectionné et en entrant le sujet ainsi que le texte de votre message dans la fenêtre d'envoi de message.

1_10_1_3_1_2 News
1_10_1_3_1_2_1_0 Permet de poster et de lire des messages dans un forum de discussion.\n\nCochez la case "Activer" puis fermez la fenêtre.\n\nVous pouvez vous abonner ou vous désabonner d'un forum de discussion, poster, lire ou répondre à un message d'un forum en faisant un clic gauche sur l'objet sélectionné.
1_10_1_3_1_2_1_1 Comment vous abonnez ou désabonnez d'un forum de discussion ?
1_10_1_3_1_2_1_1_1_0 Pour vous abonner ou vous désabonner d'un forum de discussion, cliquez sur le bouton "NewsGroups".\n\nPour vous abonner à un forum de discussion, sélectionnez le nom du forum dans la liste des forums de discussion disponibles puis cliquez sur le bouton "s'abonner"; le nom du forum de discussion auquel vous vous êtes inscrit est alors ajouté dans la liste des forums sélectionnés.\n\nPour vous désinscrire d'un forum de discussion, sélectionnez le nom du forum dans la liste des forums sélectionnés et cliquez sur le bouton "se désabonner"; le nom du forum est alors retiré de la liste des forums sélectionnés et ajouté dans la liste des forums disponibles.
1_10_1_3_1_2_1_2 Comment afficher les messages d'un forum de discussion ?
1_10_1_3_1_2_1_2_1_0 Pour afficher les messages d'un forum de discussion, sélectionnez le nom du forum dans la liste des forums de discussion auxquels vous êtes abonnés puis cliquez sur le bouton "actualiser"; la liste des messages du forum est alors mise à jour.\n\nSélectionnez l'entête du message voulu dans la liste des messages du forum sélectionné; le contenu du message s'affiche dans la partie inférieure de la fenêtre.
1_10_1_3_1_2_1_3 Comment répondre à un message dans un forum de discussion ?
1_10_1_3_1_2_1_3_1_0 Pour répondre à un message, sélectionnez l'entête de ce message dans la liste des messages du forum sélectionné et cliquez sur le bouton "répondre".\n\nEntrez le texte de votre message puis cliquez sur le bouton "envoyer".
1_10_1_3_1_2_1_4 Comment poster un message dans un forum de discussion ?
1_10_1_3_1_2_1_4_1_0 Pour poster un nouveau message, sélectionnez le nom du forum de discussion dans lequel vous voulez envoyer un nouveau message puis cliquez sur le bouton "poster".\n\nEntrez le sujet et le contenu de votre message puis cliquez sur le bouton "envoyer".

1_10_1_3_1_3 Ftp
1_10_1_3_1_3_1_0 Permet de transmettre des fichiers sur le serveur FTP.\n\nCochez la case "Activer" puis fermez la fenêtre.\n\nVous pouvez transmettre des fichiers au serveur FTP en faisant un clic gauche sur l'objet sélectionné.
1_10_1_3_1_3_1_1 Comment afficher la liste des fichiers contenus dans un répertoire du serveur FTP ?
1_10_1_3_1_3_1_1_1_0 Sélectionnez le nom du répertoire dans la liste des répertoires du serveur FTP, les fichiers contenus dans ce répertoire sont affichés dans la liste des fichiers du serveur.
1_10_1_3_1_3_1_2 Comment transmettre un fichier au serveur FTP ?
1_10_1_3_1_3_1_2_1_0 Insérez le fichier dans la liste client ftp, sélectionnez le répertoire du serveur FTP dans lequel vous voulez charger votre fichier dans la liste des répertoires du serveur puis double cliquez sur le fichier à transmettre. 

1_10_1_3_1_4 Shift
1_10_1_3_1_4_1_0 Permet de donner un effet de défilement à une texture.\n\nChoisissez la vitesse de défilement horizontal (U) et vertical (V).\n\nIndiquez une valeur pour Framerate (nombre d'images par seconde).\n\nCochez la case "Activer" puis fermez la fenêtre.

1_10_1_3_1_5 Teleport
1_10_1_3_1_5_1_0 Permet de téléporter un avatar à une position sélectionnée.\n\nChoisissez la nouvelle position dans la liste déroulante.\n\nCochez la case "Activer" puis fermez la fenêtre.\n\nFaites un clic gauche sur l'objet sélectionné pour vous téléporter à la position choisie.

1_10_1_3_1_6 Dynlight
1_10_1_3_1_6_1_0 Permet d'appliquer un effet de lumière sur les textures du monde.\n\nChoisissez l'un des 3 effets para, omni ou spot.\n\nRéglez l'intensité (de 0 à 63).\n\nAu besoin, utilisez les paramètres avancés pour régler finement la position, l'orientation ou la distance à partir de laquelle la lumière décroît, selon le type de lumière sélectionné.\n\nCochez la case "Valider" et fermez la fenêtre.

1_10_1_3_1_7 Realvideo
1_10_1_3_1_7_1_0 Permet de diffuser une vidéo au format .ram sur la texture sélectionnée.\n\nIndiquez l'adresse (URL) du fichier à diffuser, cochez la case "Valider" puis fermez la fenêtre.

1_10_1_3_1_8 Tag
1_10_1_3_1_8_1_0 Permet de "tagger" un mur dont la texture est sélectionnée.\n\nCochez la case "Activer" puis fermez la fenêtre.
1_10_1_3_1_8_1_1 Comment "tagger" la texture sélectionnée ?
1_10_1_3_1_8_1_1_1_0 Vous pouvez "tagger" la texture sélectionnée à l'aide du clic gauche de la souris; tout déplacement dans la scène 3D devient impossible.
1_10_1_3_1_8_1_2 Comment modifier la couleur et l'épaisseur du trait ?
1_10_1_3_1_8_1_2_1_0 Vous pouvez modifier la couleur et l'épaisseur du trait en faisant un clic droit sur la texture et en sélectionnant 'Options graphiques' dans le menu contextuel.\nChoisissez les nouvelles taille et couleur du trait puis validez.
1_10_1_3_1_8_1_3 Comment quitter le mode "tagger" ?
1_10_1_3_1_8_1_3_1_0 Pour quitter le mode "tagger" et rétablir le déplacement dans la scène 3D, faites un clic droit sur la texture et sélectionnez 'Quitter le mode dessiner' dans le menu contextuel.

1_10_1_3_1_9 Logo
1_10_1_3_1_9_1_0 Permet d'afficher un logo dans la scène 3D.\n\nChoisissez le fichier (.bmp, .jpg, .png ou .tga) du logo dans votre partition SCOL.\n\nIndiquez l'adresse (URL) de la page html qui s'ouvrira lorsque vous ferez un clic gauche sur ce logo.\n\nCochez la case "Activer" et fermez la fenêtre.\n\nLe logo est affiché dans la fenêtre à l'endroit où vous avez fait un clic droit pour sélectionner 'Logo' dans le menu contextuel.

1_10_1_3_1_10 Whiteboard
1_10_1_3_1_10_1_0 Permet d'afficher un tableau blanc dans une fenêtre indépendante sur lequel il est possible de dessiner et tracer des formes et des traits.\n\nCochez la case "Activer" et fermez la fenêtre.\n\nVous pouvez afficher le tableau blanc en faisant un clic gauche sur la texture sélectionnée.

1_10_1_3_1_11 URL
1_10_1_3_1_11_1_0 Permet d'ouvrir une page web quand la texture sélectionnée est cliquée par un utilisateur.\n\nIndiquez l'adresse du site ou de la page à ouvrir.\n\nCochez la case "Activer" puis fermez la fenêtre.\n\nPour ouvrir la page web, faites un clic gauche sur la texture sélectionnée.

1_10_1_3_1_12 Rotate
1_10_1_3_1_12_1_0 Donne un effet de rotation à un objet.\n\nChoisissez l'axe de rotation :\n\09- X : rotation autour de l'axe X de l'objet\n\09- Y : rotation autour de l'axe Y de l'objet\n\09- Z : rotation autour de l'axe Z de l'objet\n\nDonnez une valeur à la vitesse de rotation.\n\nCochez la case "Activer" puis fermez la fenêtre.

1_10_1_3_1_13 Draughts
1_10_1_3_1_13_1_0 Permet à deux utilisateurs connectés de jouer à un jeu de dames.\n\nCochez la case "Activer" puis fermez la fenêtre.\n\nPour ouvrir la fenêtre de jeu de dames, faites un clic gauche sur la texture sélectionnée.

1_10_1_3_1_14 Backgammon
1_10_1_3_1_14_1_0 Permet à deux utilisateurs connectés de jouer à un jeu de backgammon.\n\nCochez la case "Activer" puis fermez la fenêtre.\n\nPour ouvrir la fenêtre de jeu de backgammon, faites un clic gauche sur la texture sélectionnée.

1_10_1_3_1_15 Camera
1_10_1_3_1_15_1_0 Permet d'afficher le rendu d'une caméra sur une texture.\n\nPlacez-vous à la position où vous voulez positionner la caméra et cliquez sur le bouton "Sélectionnez cette position" pour enregistrer les paramètres de la caméra.\n\nCochez la case "Activer" puis fermez la fenêtre.\n\nLe rendu de la caméra à la position choisie est affiché sur la texture sélectionnée.

1_10_1_3_1_16 Jeurole
1_10_1_3_1_16_1_0 Permet de créer une carte de jeu de rôle.\nCochez la case "Activer" puis fermez la fenêtre.\nFaites un clic gauche sur la texture sélectionnée pour afficher la fenêtre de création d'une carte de jeu de rôle.\n\nLe premier utilisateur affichant la fenêtre de création d'une carte de jeu de rôle sera désigné comme le maître du jeu et sera le seul à pouvoir modifier la carte de jeu de rôle.
1_10_1_3_1_16_1_1 Comment charger un fichier M3D ?
1_10_1_3_1_16_1_1_1_0 Cliquez sur le bouton "Charger un fichier M3D", choisissez le fichier dans la fenêtre de sélection de fichier puis validez.
1_10_1_3_1_16_1_2 Comment déplacer un objet 3D ?
1_10_1_3_1_16_1_2_1_0 Cliquez sur le bouton "Déplacer un objet 3D".\nCliquer sur l'objet à déplacer et faites-le glisser à sa nouvelle position.
1_10_1_3_1_16_1_3 Comment appliquer une rotation sur un objet ?
1_10_1_3_1_16_1_3_1_0 Cliquez sur le bouton "Rotation".\nFaites un clic gauche sur l'objet et bougez la souris pour faire subir des rotations à cet objet.
1_10_1_3_1_16_1_4 Comment modifier la taille d'un objet ?
1_10_1_3_1_16_1_4_1_0 Cliquez sur le bouton "Mise à l'échelle".\nFaites un clic droit sur l'objet et bougez la souris pour faire subir une mise à l'échelle à cet objet.
1_10_1_3_1_16_1_5 Comment copier un objet 3D ?
1_10_1_3_1_16_1_5_1_0 Cliquez sur le bouton "Copier un objet 3D".\nFaites un clic gauche sur l'objet et faites glisser la copie à sa nouvelle position.
1_10_1_3_1_16_1_6 Comment supprimer un objet 3D ?
1_10_1_3_1_16_1_6_1_0 Cliquez sur le bouton "Supprimer un objet 3D".\nFaites un clic gauche sur l'objet à supprimer.
1_10_1_3_1_16_1_7 Comment mettre à jour le plan sur la texture sélectionnée ? 
1_10_1_3_1_16_1_7_1_0 Cliquez sur le bouton "Mise à jour dans la scène 3D".\nLe plan est affiché sur la texture sélectionnée.      
1_10_1_3_1_16_1_8 Comment charger une texture de fond ?
1_10_1_3_1_16_1_8_1_0 Cliquez sur le bouton "Charger une texture de fond".\nChoisissez une nouvelle image de fond (l'image sera affichée en mosaïque).
1_10_1_3_1_16_1_9 Comment créer une ligne ?
1_10_1_3_1_16_1_9_1_0 Cliquez sur le bouton "Créer une ligne".\nFaites un clic gauche dans la fenêtre de création de la carte pour positionner la première extrémité, faites glisser la souris jusqu'à la deuxième extrémité puis relâchez le bouton de la souris.
1_10_1_3_1_16_1_10 Comment créer un rectangle ?
1_10_1_3_1_16_1_10_1_0 Cliquez sur le bouton "Créer un rectangle".\nFaites un clic gauche dans la fenêtre de création de la carte pour positionner le premier coin, faites glisser la souris jusqu'au deuxième coin puis relâchez le bouton de la souris.
1_10_1_3_1_16_1_11 Comment créer une ellipse ?
1_10_1_3_1_16_1_11_1_0 Cliquez sur le bouton "Créer une ellipse".\nFaites un clic gauche dans la fenêtre de création de la carte pour positionner le centre, faites glisser la souris pour agrandir l'ellipse puis relâchez le bouton de la souris.
1_10_1_3_1_16_1_12 Comment créer une flèche ?
1_10_1_3_1_16_1_12_1_0 Cliquez sur le bouton "Créer un flèche".\nFaites un clic gauche dans la fenêtre de création de la carte pour positionner la première extrémité, faites glisser la souris jusqu'à la deuxième extrémité puis relâchez le bouton de la souris.
1_10_1_3_1_16_1_13 Comment bouger un point ?
1_10_1_3_1_16_1_13_1_0 Cliquez sur le bouton "Bouger un point".\nFaites un clic gauche sur le point à déplacer puis faites glisser la souris jusqu'à la nouvelle position.
1_10_1_3_1_16_1_14 Comment supprimer un point ?
1_10_1_3_1_16_1_14_1_0 Cliquez sur le bouton "Supprimer un point".\nFaites un clic gauche sur le point à supprimer.
1_10_1_3_1_16_1_15 Comment déplacer un groupe de points ?
1_10_1_3_1_16_1_15_1_0 Cliquez sur le bouton "Déplacer un groupe de points".\nFaites un clic gauche sur un point appartenant au groupe de points à déplacer puis faites glisser la souris jusqu'à la nouvelle position.
1_10_1_3_1_16_1_16 Comment supprimer un groupe de points ?
1_10_1_3_1_16_1_16_1_0 Cliquez sur le bouton "Supprimer un groupe de points".\nFaites un clic gauche sur un point appartenant au groupe de points pour supprimer tous les points du groupe.
1_10_1_3_1_16_1_17 Comment choisir un nouvelle couleur ?
1_10_1_3_1_16_1_17_1_0 Cliquez sur le bouton "Choisir une nouvelle couleur".\nChoisissez une nouvelle couleur qui sera appliquée aux fonctions de dessin 2D.

1_10_1_3_1_17 Fichejeurole
1_10_1_3_1_17_1_0 Permet de créer une fiche de jeu de rôle.\n\nCochez la case "Activer" puis fermez la fenêtre.\n\nFaites un clic gauche sur la texture sélectionnée pour afficher la fenêtre de création d'une fiche de jeu de rôle.\n\nLe premier utilisateur ayant affiché la fenêtre de création d'une fiche de jeu de rôle est désigné comme le maître du jeu, il sera le seul à pouvoir modifier la fiche de jeu de rôle et à autoriser les autres utilisateurs à la modifier.
1_10_1_3_1_17_1_1 A quoi sert la première fenêtre ?
1_10_1_3_1_17_1_1_1_0 La première fenêtre est commune au maître du jeu et aux autres joueurs.\n\nPour le maître du jeu :\n\09- Elle permet de voir la fiche de chaque joueur en cliquant sur la barre d'onglets\n\09- Elle permet de modifier les paramètres communs à toutes les fiches en modifiant une seule fiche (comme les intitulés des zones de texte)\n\09- Elle permet de modifier pour chaque joueur ses paramètres propres\n\09- Elle permet d'autoriser ou non pour chaque joueur la modification de ses paramètres propres\n\n\Pour les autres joueurs :\n\09- Elle permet de visualiser sa fiche, de modifier des paramètres si le maître du jeu l'a autorisé\n\nUtilisation pour le maître du jeu :\n\09- Cliquez sur la barre d'onglet pour visualiser la fiche des différents joueurs connectés.\n\09- Chaque composant possède un bouton permettant au maître du jeu d'autoriser ou non un joueur à modifier le contenu : cliquez sur ce bouton pour modifier l'autorisation.\n\n- A noter : n'oubliez pas de mettre à jour les modifications en cliquant sur le bouton "Mise à jour".
1_10_1_3_1_17_1_2 A quoi sert la deuxième fenêtre ?
1_10_1_3_1_17_1_2_1_0 Seul le maître du jeu peut accéder à la deuxième fenêtre.\n\nElle permet au maître du jeu de créer de nouveaux composants, de les organiser éventuellement par zone, de les déplacer, et de faire une sauvegarde.\n\n- A noter : n'oubliez pas de mettre à jour les modifications en cliquant sur le bouton "Update".

1_10_1_3_1_18 Sampler
1_10_1_3_1_18_1_0 Permet de lancer des sons au format ".wav" en boucle ou immédiatement.\n\nCochez la case "Valider" puis fermez la fenêtre.\n\nFaites un clic gauche sur la texture sélectionnée pour afficher la fenêtre de lancement des sons.\n\nSeul l'administrateur peut choisir les sons à lancer et la synchronisation de chaque son (immédiat ou en boucle). 
1_10_1_3_1_18_1_1 Comment choisir les sons à lancer ?
1_10_1_3_1_18_1_1_1_0 Cliquez sur le bouton "Ouvrir un fichier Wav".\nChoisir le fichier ".wav" dans la fenêtre de sélection de fichier et validez.
1_10_1_3_1_18_1_2 Comment modifier la synchronisation du son ?
1_10_1_3_1_18_1_2_1_0 Si vous voulez lancer le son en boucle, cochez la case "Joue en boucle (On/Off)", sinon décochez cette case.
1_10_1_3_1_18_1_3 Comment lancer un son ?
1_10_1_3_1_18_1_3_1_0 Cliquez sur le numéro du son que vous voulez lancer.

1_10_1_3_1_19 - A noter : Pour certains effets, vous pouvez saisir un texte qui apparaîtra lorsque vous passerez le curseur de souris sur l'objet ou la texture sélectionné ainsi qu'un mot de passe qui vous permettra de limiter l'accès à cet effet.


1_10_1_4 Peut-on établir plusieurs fois le même effet dans un monde donné ?
1_10_1_4_1_0 Oui, E-maginer permet de paramétrer autant d'effets que vous désirez.\n Vous pourrez, par exemple, définir plusieurs liens vers des sites web différents.


1_10_1_5 Comment connaître les effets appliqués sur les objets ou les textures de la scène 3D ? 
1_10_1_5_1_0 Activez le mode de modification de la scène 3D.\nCliquez sur le bouton "Ouvrir le browser".\nLa fenêtre d'explorateur d'effets est affichée.\n\nL'explorateur d'effets contient la liste de tous les effets disponibles.\n\nSi un effet a été appliqué à un objet de la scène, le nom de cet objet sera affiché dans l'arborescence de l'effet.\n\nSi un effet a été appliqué à la texture d'un objet, le nom de cet objet puis le nom de la texture seront affichés dans l'arborescence de cet effet.


1_10_1_6 Utilité du modeleur d'intérieur et mode d'utilisation ?
1_10_1_6_1_0 A quoi sert le modeleur d'intérieur ?
1_10_1_6_2_0 Le modeleur d'intérieur permet de créer une nouvelle scène 3D, de l'exporter dans un fichier et si vous le souhaitez de remplacer votre scène 3D existante par la nouvelle scène exportée.
1_10_1_6_1_1 Comment lancer le modeleur d'intérieur ?
1_10_1_6_1_1_1_0 Activez le mode de modification de la scène 3D.\nCliquez sur le bouton "Ouvrir le modeleur d'intérieur".
1_10_1_6_1_2 Comment utiliser le modeleur d'intérieur ?
1_10_1_6_1_2_1_0 Pour chaque étape du processus de génération d'une scène 3D, suivez les instructions affichées dans la fenêtre du modeleur d'intérieur.\n\nCliquez sur le bouton "Suivant" pour passer d'une étape à l'autre et sur le bouton "Précédent" pour revenir en arrière.\n\nSi vous voulez interrompre le processus de génération d'une scène 3D, cliquez sur le bouton "Quitter".
1_10_1_6_1_3 Comment ajouter une nouvelle cellule ou supprimer une cellule existante ?
1_10_1_6_1_3_1_0 Les cellules (éléments de sol, plafond ou mur) apparaissent en blanc dans la grille.\n\nPour ajouter une nouvelle cellule, faites un clic gauche dans la grille sur la cellule à ajouter; la cellule ajoutée apparaît en blanc.\n\nPour supprimer une cellule existante, faites un clic droit dans la grille sur la cellule à supprimer; la cellule supprimée apparaît en noir.
1_10_1_6_1_4 Comment modifier la couleur d'une cellule ?
1_10_1_6_1_4_1_0 Sélectionnez la cellule à modifier en faisant un clic gauche sur cette cellule dans la grille; le carré de couleur associé à cette cellule apparaît dans la fenêtre du modeleur d'intérieur.\n\nCliquez sur ce carré de couleur, choisissez la nouvelle couleur associée à la cellule sélectionnée et validez.
1_10_1_6_1_5 Comment enregistrer les modifications du modeleur et charger la nouvelle scène 3D ?
1_10_1_6_1_5_1_0 Lorsque vous arrivez à la dernière étape du processus de génération d'une scène 3D, cliquez sur le bouton "Quitter".\n\nUne première fenêtre est affichée demandant à l'utilisateur s'il veut enregistrer les modifications dans le fichier d'export.\n\nUne deuxième fenêtre s'affiche demandant à l'utilisateur s'il veut remplacer la scène 3D existante par la scène enregistrée dans le fichier d'export.



1_10_1_7 Utilité du bouton "Outils" et des outils qu'il propose ?
1_10_1_7_1_0 Comment accéder aux outils de la télécommande ?
1_10_1_7_2_0 Activez le mode de modification de la scène 3D.\nCliquez sur le bouton "Outils", la fenêtre de télécommande apparaît.
1_10_1_7_1_1 BANNIERE
1_10_1_7_1_1_1_0 Cliquez sur le bouton "Changer les textes de la bannière" de la fenêtre de télécommande.\nCet outil permet de modifier la bannière de la fenêtre principale d'E-maginer.
1_10_1_7_1_1_1_1 Comment modifier le texte de la bannière ?
1_10_1_7_1_1_1_1_1_0 Entrez le texte du message à afficher dans la zone "Texte" (6 messages différents peuvent être définis) puis cliquez sur le bouton "OK".
1_10_1_7_1_1_1_2 Comment modifier la couleur du texte de la bannière ?
1_10_1_7_1_1_1_2_1_0 Cliquez sur le rectangle de couleur correspondant à la couleur du texte à modifier.\n\nChoisissez la couleur désirée dans le nuancier, vous pouvez affiner votre choix à l'aide du curseur vertical.\nLes couleurs peuvent aussi être obtenues en entrant les codes couleurs (HSV et RGB).\nValidez.
1_10_1_7_1_1_1_3 Comment modifier la couleur de fond de la bannière ?
1_10_1_7_1_1_1_3_1_0 Cliquez sur le rectangle de couleur correspondant à la couleur du fond à modifier.\n\nChoisissez la couleur désirée dans le nuancier, vous pouvez affiner votre choix à l'aide du curseur vertical sur la droite.\nLes couleurs peuvent aussi être obtenues en entrant les codes couleurs (HSV et RGB).\nValidez.
1_10_1_7_1_2 MUSIQUE
1_10_1_7_1_2_1_0 Cliquez sur le bouton "Changer la musique d'ambiance" de la fenêtre de télécommande.\nCet outil permet d'ajouter ou de supprimer un son dans la liste des sons joués dans le monde.
1_10_1_7_1_2_1_1 Comment ajouter un son ?
1_10_1_7_1_2_1_1_1_0 Cliquez sur le bouton plus.\nChoisissez un fichier .mid ou .wav dans votre partition SCOL et validez.\nLe nouveau fichier de son est ajouté dans la liste.
1_10_1_7_1_2_1_2 Comment supprimer un son de la liste ?
1_10_1_7_1_2_1_2_1_0 Sélectionnez le fichier correspondant dans la liste et cliquez sur le bouton moins, le fichier sélectionné est alors supprimé de la liste. 
1_10_1_7_1_3 NEWSGROUP
1_10_1_7_1_3_1_0 Cliquez sur le bouton "Administrer les Newsgroups" de la fenêtre de télécommande.\nCet outil permet de créer ou de supprimer un newsgroup.
1_10_1_7_1_3_1_1 Comment créer un newsgroup ?
1_10_1_7_1_3_1_1_1_0 Saisissez le nom du newsgroup dans le champ de texte correspondant et cliquez sur le bouton "Créer un NG"; le newsgroup créé est ajouté dans la liste des News Groups.
1_10_1_7_1_3_1_2 Comment supprimer un newsgroup ?
1_10_1_7_1_3_1_2_1_0 Sélectionnez le nom du newsgroup dans la liste et cliquez sur le bouton "Supprimer un NG", le newsgroup est supprimé de la liste.
1_10_1_7_1_4 MAILINGLIST
1_10_1_7_1_4_1_0 Cliquez sur le bouton "Administrer la mailing list" de la fenêtre de télécommande.\nCet outil permet d'ajouter ou de supprimer des abonnés dans la mailing list.
1_10_1_7_1_4_1_1 Comment ajouter un abonné dans la liste ?
1_10_1_7_1_4_1_1_1_0 Indiquez le nom du contact et son adresse e-mail puis cliquez sur le bouton plus.\nLe nom de l'abonné est ajouté dans la liste et celui-ci sera ainsi inscrit à la liste de diffusion.
1_10_1_7_1_4_1_2 Comment supprimer un abonné de la liste ?
1_10_1_7_1_4_1_2_1_0 Sélectionnez le nom de l'abonné dans la liste et cliquez sur le bouton moins.\nLe nom de l'abonné disparaît de la liste et celui-ci sera ainsi désinscrit de la liste de diffusion.
1_10_1_7_1_5 FTP
1_10_1_7_1_5_1_0 Cliquez sur le bouton "Administrer le module de FTP" de la fenêtre de télécommande.\nCet outil permet : \n\09- de visualiser la liste des fichiers contenus dans les répertoires du serveur FTP \n\09- d'ajouter ou de supprimer des répertoires sur le serveur FTP \n\09- d'ajouter ou de supprimer des utilisateurs ayant des droits sur ces répertoires.
1_10_1_7_1_5_1_1 Comment visualiser la liste des fichiers contenus dans un répertoire du serveur FTP ?
1_10_1_7_1_5_1_1_1_0 Sélectionnez ce répertoire dans la liste de gauche des répertoires du serveur FTP, les fichiers du répertoire sélectionné s'affichent dans la liste de droite.
1_10_1_7_1_5_1_2 Comment ajouter un répertoire sur le serveur FTP ?
1_10_1_7_1_5_1_2_1_0 Cliquez sur le bouton "Ajouter répertoire", entrez le nom du répertoire dans la fenêtre d'ajout de répertoire et cliquez sur le bouton "Valider".\n\nLe répertoire est ajouté dans la liste de gauche des répertoires du serveur FTP.
1_10_1_7_1_5_1_3 Comment supprimer un répertoire du serveur FTP ?
1_10_1_7_1_5_1_3_1_0 Sélectionnez un répertoire dans la liste de gauche des répertoires du serveur FTP et cliquez sur le bouton "Supprimer répertoire", le répertoire est supprimé de la liste.
1_10_1_7_1_5_1_4 Comment attribuer des droits à un utilisateur sur un répertoire ?
1_10_1_7_1_5_1_4_1_0 Sélectionnez ce répertoire dans la liste et cliquez sur le bouton "Editer utilisateurs".
1_10_1_7_1_5_1_4_1_1 Comment ajouter des droits d'un utilisateur sur un répertoire ?
1_10_1_7_1_5_1_4_1_1_1_0 Dans la fenêtre d'édition des utilisateurs ayant des droits sur ce répertoire, cliquez sur le bouton "Ajouter".\n\nEntrez le pseudo de l'utilisateur auquel vous voulez attribuer des droits sur ce répertoire et cliquez sur le bouton "Valider", l'utilisateur est ajouté dans la liste des utilisateurs ayant des droits sur ce répertoire.\n\nCliquez sur le bouton "Valider" pour enregistrer vos modifications.\n\n- A noter : si vous voulez ajouter des droits sur un répertoire uniquement pour l'administrateur, saisissez le pseudo "Admin"; si vous voulez ajouter des droits sur un répertoire pour tous les visiteurs du site, saisissez le pseudo "Guest".
1_10_1_7_1_5_1_4_1_2 Comment supprimer les droits d'un utilisateur sur un répertoire ?
1_10_1_7_1_5_1_4_1_2_1_0 Dans la fenêtre d'édition des utilisateurs ayant des droits sur ce répertoire, sélectionnez l'utilisateur auquel vous voulez supprimer les droits sur ce répertoire et cliquez sur le bouton "Supprimer".\n\nCliquez sur le bouton "Valider" pour enregistrer vos modifications.
1_10_1_7_1_6 STATISTICS
1_10_1_7_1_6_1_0 Cliquez sur le bouton "Voir les statistiques de fréquentation du site" de la fenêtre de télécommande.\nCet outil permet de connaître le nombre de connections et le temps passé cumulé par tous les visiteurs du site sur les 30 derniers jours à partir d'une certaine date.\n\nLa fenêtre de statistiques est divisée en 3 parties : \n\09 - La partie supérieure de la fenêtre contient un graphique révélant le nombre de hits cumulés sur les 30 derniers jours.\n\09- La partie centrale de la fenêtre comprend un graphique révélant le temps total cumulé passé dans le monde sur les 30 derniers jours\n\09- La partie inférieure de la fenêtre indique le nombre total de connexions et le temps total cumulé passé sur le site depuis la dernière remise à zéro des compteurs sur 30 jours.\n\nLe bouton "Refresh" permet de mettre à jour les statistiques.\n\n\Le bouton "Reset" permet de mettre à zéro les paramètres; la date et l'heure de référence seront la date et l'heure auxquelles la remise à zéro a eu lieu.
1_10_1_7_1_7 MOT DE PASSE D'ACCES
1_10_1_7_1_7_1_0 Cliquez sur le bouton "Changer le mot de passe d'entrée dans le site".\nCet outil permet de modifier le mot de passe d'accès au site.\n\nSaisissez l'ancien mot de passe d'accès, le nouveau et sa confirmation dans la fenêtre de modification du mot de passe puis validez.\n\nLes nouveaux visiteurs pourront ensuite se connecter au site avec le mot de passe indiqué.
1_10_1_7_1_8 MOT DE PASSE DE MODIFICATION DU SITE
1_10_1_7_1_8_1_0 Cliquez sur le bouton "Changer le mot de passe de l'administrateur".\nCet outil permet de modifier le mot de passe de modification du site.\n\nSaisissez l'ancien mot de passe de modification, le nouveau et sa confirmation dans la fenêtre de modification du mot de passe puis validez.\n\nLes visiteurs pourront activer le mode de modification du site à l'aide du mot de passe indiqué.


1_10_1_8 Mode d'utilisation des boutons de visualisation de la scène 3D ?
1_10_1_8_1_0 Comment afficher les 4 vues de la scène 3D ?
1_10_1_8_2_0 Activez le mode de modification de la scène 3D.\n\nCliquez sur le bouton "Basculer Min/Max" (grand carré sur petit carré), les 3 vues filaires de dessus, de gauche et de derrière ainsi que la vue avatar s'affichent dans la fenêtre principale d'E-maginer.\n\nVous pouvez agrandir la vue sélectionnée à toute la fenêtre en cliquant sur le bouton "Basculer Min/Max".
1_10_1_8_1_1 Comment déplacer toute la scène 3D dans les fenêtres de visualisation de la vue filaire ?
1_10_1_8_1_1_1_0 Sélectionnez une des 3 vues filaires (dessus, gauche ou derrière).\nCliquez sur le bouton "Pan" (carrés qui se chevauchent).\n\nVous pouvez déplacer la scène entière en bougeant le curseur de souris dans la direction souhaitée.
1_10_1_8_1_2 Comment zoomer sur la scène 3D dans les fenêtres de visualisation de la vue filaire ?
1_10_1_8_1_2_1_0 Sélectionnez une des 3 vues filaires (dessus, gauche ou derrière).\nCliquez sur le bouton "Profondeur" (spirale).\n\nVous pouvez déplacer la scène entière en profondeur en bougeant le curseur de souris dans vers le haut ou vers le bas.\n\nBougez le curseur de souris vers le haut pour faire un zoom avant de la scène 3D et vers le bas pour faire un zoom arrière. 
1_10_1_8_1_3 Comment centrer les vues filaires sur un objet sélectionné ?
1_10_1_8_1_3_1_0 Sélectionnez l'objet sur lequel vous voulez centrer les vues filaires en faisant un clic droit de la souris sur cet objet dans une des 4 fenêtres de visualisation de la scène 3D puis cliquez sur le bouton "Centrer la vue" (croix).\n\nLes 3 vues filaires sont automatiquement centrées sur l'objet sélectionné.




