0_0 GUIDA IN LINEA DI E-MAGINER

1_0 Come dialogare con gli altri utenti.

2_0 Area di chat.\n\nImmettere il testo nell'apposita area in base all'interfaccia, quindi premere il tasto <Invio> (OK) della tastiera;\nil messaggio viene trasmesso e viene visualizzato nella finestra di chat che si trova sopra.\n\n- Nota: È possibile eseguire operazioni di copia / incolla.

1_1 Funzione dei pulsanti M, X e della tavolozza dei colori in basso a destra dell'area di dialogo.
1_1_1_0 pulsante M
1_1_2_0 Consente di aprire un elenco di messaggi predefiniti: fare clic sul messaggio desiderato che viene quindi visualizzato nella finestra di chat.
1_1_1_1 pulsante X
1_1_1_1_1_0 Presenta diverse opzioni:\n\n\09- Enlarge Chat Window: Apre la finestra di chat in un popup (distinto).\n\n\09- Use Default Colors for other users:  Se questa opzione è selezionata, per il testo degli altri utenti viene utilizzato il colore predefinito.\n\n\09- Disable System Messages: Quando questa opzione è selezionata, non vengono ricevuti i messaggi inviati dal server.\n\n\09- Configure your own chat macros: Apre un'interfaccia che consente di creare delle macro per i messaggi.\n\09 Immettere il nome della macro preceduto dal carattere / nel campo "Macro Shortcut", quindi il testo del messaggio da visualizzare in "Macro Contents" (per esempio  /Ciao per Ciao, me ne vado ;)).\n\09   Consente di definire il nome e il percorso del file txt nel quale saranno registrati i dialoghi.\n\n\09- Recording text...: Specifica il file nel quale sarà registrato automaticamente il dialogo visualizzato nella finestra di chat.
1_1_1_2 Tavolozza dei colori
1_1_1_2_1_0 Consente di scegliere il colore di sfondo sul quale sarà visualizzato il testo nella finestra di dialogo.

1_2 Come spostarsi nella scena 3D.
1_2_1_0 per avanzare
1_2_2_0 Fare clic con il pulsante sinistro e spostare il mouse in avanti
1_2_1_1 per indietreggiare
1_2_1_1_1_0 Fare clic con il pulsante sinistro e spostare il mouse indietro
1_2_1_2 rotazione verso destra
1_2_1_2_1_0 Fare clic con il pulsante sinistro e spostare il mouse verso destra
1_2_1_3 rotazione verso sinistra
1_2_1_2_1_0 Fare clic con il pulsante sinistro e spostare il mouse verso sinistra
1_2_1_4 sollevamento verso il soffitto
1_2_1_4_1_0 Premere il tasto CTRL, fare clic con il pulsante sinistro e spostare il mouse in avanti
1_2_1_5 abbassamento verso il pavimento
1_2_1_5_1_0 Premere il tasto CTRL, fare clic con il pulsante sinistro e spostare il mouse indietro
1_2_1_6 capovolgimento in avanti
1_2_1_6_1_0 Premere il tasto MAIUSC, fare clic con il pulsante sinistro e spostare il mouse indietro
1_2_1_7 capovolgimento indietro
1_2_1_7_1_0 Premere il tasto MAIUSC, fare clic con il pulsante sinistro e spostare il mouse in avanti

1_3 Come utilizzare la barra di spostamento
1_3_1_0 Pulsante sinistro
1_3_2_0 Spostamento verso l'alto o verso il basso
1_3_3_0 Tenendo premuto il pulsante sinistro, spostare il mouse verso l'alto o verso il basso 
1_3_2_1 Spostamento verso sinistra o verso destra
1_3_3_0 Tenendo premuto il pulsante sinistro, spostare il mouse verso sinistra o verso destra 
1_3_1_1 Pulsante centrale
1_3_1_1_1_0 Spostamento in avanti o indietro
1_3_1_1_2_0 Tenendo premuto il pulsante centrale, spostare il mouse verso l'alto o verso il basso 
1_3_1_1_1_1 Rotazione verso sinistra o verso destra
1_3_1_1_1_1_1_0 Tenendo premuto il pulsante centrale, spostare il mouse verso sinistra o verso destra 
1_3_1_2 Pulsante destro
1_3_1_2_1_0 Rotazione verso l'alto e verso il basso
1_3_1_2_2_0 Tenendo premuto il pulsante destro, spostare il mouse verso l'alto o verso il basso 

1_4 Come attivare o disattivare l'ambiente sonoro
1_4_1_0 Disattivazione dell'ambiente sonoro
1_4_2_0 Premere il pulsante "Attiva/Disattiva ambiente sonoro".\nIl suono viene disattivato e sul pulsante appare una "X".
1_4_1_1 Attivazione dell'ambiente sonoro
1_4_1_1_1_0 Premere il pulsante "Attiva/Disattiva ambiente sonoro".\nIl suono viene attivato di nuovo e sul pulsante scompare la "X".

1_5 Funzione del pulsante "Login"
1_5_1_0 Consente di definire l'alias con il quale l'utente sarà visualizzato nel sito.\n\nPremere il pulsante "Login".\n\nImmettere il nuovo alias e confermare: l'alias viene aggiornato nella finestra principale di E-maginer e nell'elenco del cercapersone degli altri utenti collegati.


1_6 Come modificare la foto dell'avatar
1_6_1_0 Scegliere una nuova foto
1_6_2_0 Fare clic sul pulsante "Foto".\nNella finestra di selezione delle immagini, fare clic sul pulsante "Cambia".\n\nSelezionare un nuovo file ".bmp" o ".jpg" e confermare.\nLa nuova foto viene visualizzata nella finestra di modifica delle foto.\n\nConfermare per aggiornare le modifiche.\nLa foto dell'avatar viene automaticamente aggiornata nella scena 3D e nella finestra principale di E-maginer.\n\n- Nota: La dimensione della nuova immagine non deve essere superiore a 16Kb.
1_6_1_1 Aggiunta di un effetto di trasparenza
1_6_1_1_1_0 Premere il pulsante "Foto".\nNella finestra di selezione delle immagini, selezionare la casella di controllo "Trasparenza" e confermare.\nL'effetto di trasparenza viene applicato all'immagine dell'avatar nella scena 3D e nella finestra principale di E-maginer.


1_7 Come utilizzare il cercapersone
1_7_1_0 Il cercapersone consente di inviare e ricevere messaggi di piccole dimensioni.
1_7_1_1 Come inviare un messaggio
1_7_1_1_1_0 Fare doppio clic sul nome dell'utente nell'elenco e inserire il messaggio nell'area di testo, quindi premere il pulsante "Invia".\nNell'elenco del cercapersone del destinatario viene visualizzata una busta a sinistra del vostro alias ad per indicare che gli avete inviato un messaggio.
1_7_1_2 Come leggere un messaggio inviato da un altro utente
1_7_1_2_1_0 Quando un utente vi invia un messaggio, viene visualizzata una busta a sinistra del suo alias nell'elenco del cercapersone.\nFare doppio clic su questa busta per leggere il messaggio.\n\nSe sono stati inviati diversi messaggi dallo stesso utente, fare clic sul pulsante "Avanti".\n\nÈ possibile rispondere all'utente facendo clic sul pulsante "Rispondi".

1_8 Come attivare o disattivare la modalità di modifica della scena 3D
1_8_1_0 Attivazione della modalità di modifica
1_8_2_0 Fare clic sul pulsante "Modifica".\n\nSe è la prima volta che si attiva questa modalità, immettere la password richiesta e confermare.\n\nI pulsanti di modifica della scena 3D vengono visualizzati sulla sinistra e i pulsanti di visualizzazione della scena 3D vengono visualizzati nella parte inferiore destra della finestra principale di E-maginer.
1_8_1_1 Disattivazione della modalità di modifica
1_8_1_1_1_0 Premere il pulsante "Esci".\n\nI pulsanti di modifica e di visualizzazione della scena 3D non sono più presenti nella finestra principale di E-maginer.

1_9 Come e dove viene visualizzato il proprio sito E-maginer nell'elenco generale dei siti
1_9_1_0 Ciò avviene automaticamente tramite le informazioni fornite nelle fasi Descrizione e Sito, cioè il nome del mondo, una foto o un'immagine (opzionale) e una breve descrizione del sito.


1_10 Strumenti disponibili nella modalità di modifica della scena 3D

1_10_1_0 Modifica della scena

1_10_2_0 Come attivare la modalità di modifica della scena 3D
1_10_3_0 Attivare la modalità di modifica della scena 3D.\nPremere il pulsante "Modifica scena".

1_10_2_1 Come modificare il colore di sfondo della scena
1_10_2_1_1_0 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scena 3D e selezionare 'Colore sfondo' nel menu di scelta rapida.\n\nSelezionare un nuovo colore nella finestra di modifica del colore e confermare.\n\n- Nota: Il colore di sfondo è visibile solo se le pareti della scena sono trasparenti.\nIn caso contrario, applicare la trasparenza a una delle pareti della scena per visualizzare il nuovo colore di sfondo.

1_10_2_2 Come agire sulla luce della scena
1_10_2_2_1_0 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scena 3D e selezionare 'Luce' nel menu di scelta rapida.\n\nRegolare l'intensità luminosa con l'apposito cursore e selezionare la casella di controllo "Luce ambiente", quindi confermare.

1_10_2_3 Come aggiungere una nuova posizione e visualizzare, modificare o eliminare una posizione esistente
1_10_2_3_1_0 Aggiunta di una nuova posizione
1_10_2_3_2_0 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scena 3D e selezionare 'Posizione' nel menu di scelta rapida.\n\nPosizionarsi nel punto desiderato della scena e premere il pulsante "Aggiungi posizione".\nLa nuova posizione viene visualizzata nell'elenco.\n\n- Nota: L'elenco di posizioni nella scena viene utilizzato tramite l'effetto "teleport".
1_10_2_3_1_1 Visualizzazione di una posizione esistente
1_10_2_3_1_1_1_0 Fare clic con il pulsante destro del mouse nella scena 3D e selezionare 'Posizione' nel menu di scelta rapida.\n\nSelezionare la posizione da visualizzare nell'elenco.\nNell'angolo inferiore sinistro della finestra di modifica delle posizioni viene visualizzata l'immagine inquadrata dalla videocamera in questa posizione.
1_10_2_3_1_2 Modifica di una posizione esistente
1_10_2_3_1_2_1_0 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scena 3D e selezionare 'Posizione' nel menu di scelta rapida.\n\nSelezionare la posizione da modificare nell'elenco.\nAggiornare i sei parametri della posizione da modificare (3 parametri di posizione e 3 parametri di orientamento) e confermare con il tasto <Invio>.\n\nL'immagine inquadrata dalla videocamera nella nuova posizione viene aggiornata nell'angolo inferiore sinistro della finestra di modifica delle posizioni.
1_10_2_3_1_3 Eliminazione di una posizione esistente
1_10_2_3_1_3_1_0 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scena 3D e selezionare 'Posizione' nel menu di scelta rapida.\n\nSelezionare nell'elenco la posizione da eliminare e premere il pulsante "Elimina posizione".


1_10_1_1 Modifica dell'oggetto

1_10_1_1_1_0 Come attivare la modalità di modifica degli oggetti
1_10_1_1_2_0 Attivare la modalità di modifica della scena 3D.\nFare clic sul pulsante "Modifica oggetto".

1_10_1_1_1_1 Come applicare una casella di collisione a un oggetto
1_10_1_1_1_1_1_0 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto al quale applicare una casella di collisione. Intorno all'oggetto appare una casella di collisione e viene visualizzato un menu di scelta rapida.\nNel menu selezionare 'Collisione'.\n\nLa casella viene immediatamente applicata all'oggetto e nel menu viene selezionata l'opzione 'Collisione'.\nIn tal modo, non è più possibile spostarsi attraverso l'oggetto.\n\nPer togliere la casella di collisione sull'oggetto ripetere le procedure descritte; l'opzione 'Collisione' del menu di scelta rapida verrà disattivata.

1_10_1_1_1_2 Come spostare, ruotare, ingrandire o ridurre un oggetto nella scena
1_10_1_1_1_2_1_0 Spostamento
1_10_1_1_1_2_2_0 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto da spostare: appare una casella intorno all'oggetto e viene visualizzato un menu di scelta rapida.\nNel menu selezionare 'Sposta oggetto', sull'oggetto vengono visualizzate 3 frecce che rappresentano gli assi X (rosso), Y (verde) e Z (blu).\n\nPassare il puntatore a croce sull'asse desiderato, che diventerà giallo per indicare che è selezionato, quindi premere il pulsante sinistro del mouse e spostare quest'ultimo nella direzione desiderata.
1_10_1_1_1_2_1_1 Rotazione
1_10_1_1_1_2_1_1_1_0 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto al quale applicare una rotazione: appare una casella intorno all'oggetto e viene visualizzato un menu di scelta rapida.\nNel menu selezionare 'Rotazione'; sull'oggetto appare il contrassegno di rotazione.\n\nPassare il puntatore a croce sull'asse desiderato che diventerà giallo per indicare che è selezionato, quindi premere il pulsante sinistro del mouse e ruotare l'oggetto intorno all'asse di rotazione selezionato spostando il puntatore in avanti o indietro nel senso di rotazione desiderato. 
1_10_1_1_1_2_1_2 Modifica della dimensione
1_10_1_1_1_2_1_2_1_0 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto da modificare: appare una casella intorno all'oggetto e viene visualizzato un menu di scelta rapida.\nNel menu selezionare 'Scala'; viene visualizzata una freccia blu.\n\nPassare il puntatore a croce su questa freccia; quando diventa gialla, premere il pulsante sinistro e spostare il mouse in avanti per ingrandire l'oggetto o indietro per ridurlo.
1_10_1_1_1_2_1_3 Chiudere la modalità di modifica della dimensione, della posizione o dell'orientamento dell'oggetto
1_10_1_1_1_2_1_3_1_0 Dopo aver selezionato una delle tre modalità di modifica dell'oggetto (spostamento, rotazione o modifica della dimensione), qualsiasi movimento nella scena 3D risulta impossibile.\n\nPer disattivare la modalità di modifica dell'oggetto e attivare la modalità di spostamento all'interno della scena, fare clic sul pulsante "Vista" (riquadro).
1_10_1_1_1_2_1_4 Per operazioni più precise e più facili, quando ci si trova:\n\n\09- nella finestra Vista avatar, utilizzare il tasto CTRL con il mouse per scendere o salire e MAISUC, per eseguire delle rotazioni in avanti o indietro;\n\n\09- nella finestra Vista dall'alto, da sinistra o posteriore, fare clic sul pulsante "Pan" (riquadri che si sovrappongono) per spostare l'intera scena o sul pulsante "Profondità" (spirale) per spostare la scena in profondità (effetto zoom).\n\nIn entrambi i casi, è possibile ingrandire la vista selezionata all'intera finestra facendo clic sul pulsante "Passa a min/max" (riquadro grande su riquadro piccolo).

1_10_1_1_1_3 Come aggiungere un oggetto alla scena
1_10_1_1_1_3_1_0 Fare clic con il pulsante destro del mouse nella scena 3D e selezionare 'Aggiungi oggetto' nel menu di scelta rapida.\n\nSelezionare l'oggetto e aggiungerlo alla struttura (server, local o upload); servendosi della finestra di anteprima.\nFare clic sul pulsante "Applica" per incorporare l'oggetto nella scena.

1_10_1_1_1_4 Come eliminare un oggetto dalla scena
1_10_1_1_1_4_1_0 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto da eliminare e selezionare 'Elimina oggetto' nel menu di scelta rapida.\n\nViene visualizzato un messaggio di conferma: fare clic su "Sì" per eliminare definitivamente l'oggetto.


1_10_1_2 Modifica del materiale degli oggetti

1_10_1_2_1_0 Come attivare la modalità di modifica del materiale degli oggetti
1_10_1_2_2_0 Attivare la modalità di modifica della scena 3D.\nFare clic sul pulsante "Modifica materiale".

1_10_1_2_1_1 Come applicare un filtro al materiale dell'oggetto
1_10_1_2_1_1_1_0 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto al quale applicare un filtro: appare una casella intorno all'oggetto e viene visualizzato un menu di scelta rapida.\nNel menu selezionare 'Filtro'.\n\nNella finestra per la selezione dei filtri selezionare quelli desiderati, modificare i parametri associati e confermare.\n\n- Nota: al materiale di un oggetto è possibile applicare 4 filtri\n\09 - Filtro del colore: per ogni punto calcola il baricentro tra il colore del punto e il colore del filtro. \n\09 - Filtro di attrazione: un punto il cui colore si trova ad una distanza inferiore a un dato valore dal colore del filtro, viene forzato al colore di quest'ultimo.\n\09 - Filtro di saturazione: per ogni punto calcola il baricentro tra la saturazione del punto e la saturazione del filtro.\n\09 - Filtro di rotazione: ruota di un determinato angolo la tonalità di un colore.

1_10_1_2_1_2 Come copiare il materiale di un oggetto su un altro oggetto
1_10_1_2_1_2_1_0 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto di cui si desidera copiare il materiale: appare una casella intorno all'oggetto e viene visualizzato un menu di scelta rapida.\nNel menu selezionare 'Copia materiale'; viene quindi attivata l'opzione 'Incolla materiale'.\n\nFare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto sul quale copiare il materiale e nel menu di scelta rapida selezionare 'Incolla materiale'.\nIl materiale copiato viene applicato automaticamente sul nuovo oggetto selezionato.

1_10_1_2_1_3 Come applicare un effetto di luminosità sul materiale di un oggetto
1_10_1_2_1_3_1_0 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto al quale aggiungere un effetto di luminosità: appare una casella intorno all'oggetto e viene visualizzato un menu di scelta rapida.\nNel menu selezionare 'Luminosità'; in tal modo viene applicato l'effetto sul materiale dell'oggetto e nel menu di scelta rapida viene selezionata l'opzione 'Luminosità'.\n\nPer disattivare l'effetto di luminosità sul materiale dell'oggetto, ripetere le procedure descritte; l'opzione 'Luminosità' del menu di scelta rapida verrà disattivata.

1_10_1_2_1_4 Come modificare la trama di un oggetto
1_10_1_2_1_4_1_0 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto da modificare, appare una casella intorno all'oggetto e viene visualizzato un menu di scelta rapida.\nNel menu selezionare "Trama".\n\nTramite la finestra di anteprima, scegliere la trama desiderata nella directory Server, Local o Upload, quindi fare clic su "Applica".

1_10_1_2_1_5 Come attribuire un colore uniforme a un oggetto
1_10_1_2_1_5_1_0 Che cos'è un colore "uniforme" ?
1_10_1_2_1_5_2_0 Il colore "uniforme" è il colore di sfondo sul quale viene visualizzato un oggetto nella scena 3D durante il trasferimento delle trame.\nLe trame, infatti, richiedono più tempo per essere trasferite e durante questo lasso di tempo il colore uniforme consente di visualizzare l'oggetto privo di trama, rendendo possibile gli spostamenti nella scena.
1_10_1_2_1_5_1_1 Come attribuire un colore uniforme a un oggetto
1_10_1_2_1_5_1_1_1_0 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto al quale attribuire il colore uniforme: appare una casella intorno all'oggetto e viene visualizzato un menu di scelta rapida.\nNel menu selezionare 'Uniforme'.\n\nIl colore viene immediatamente applicato all'oggetto e nel menu di scelta rapida viene selezionata l'opzione 'Uniforme'.\n\nPer togliere il colore uniforme dall'oggetto, ripetere le procedure descritte; l'opzione 'Uniforme' del menu di scelta rapida verrà disattivata.
1_10_1_2_1_5_1_2 Come cambiare il colore uniforme predefinito di un oggetto
1_10_1_2_1_5_1_2_1_0 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto da modificare: appare una casella intorno all'oggetto e viene visualizzato un menu di scelta rapida.\nNel menu selezionare 'Colore uniforme'.\n\nViene visualizzata la finestra di modifica del colore.\nScegliere il colore desiderato e confermare.

1_10_1_2_1_6 Come rendere una trama parzialmente trasparente
1_10_1_2_1_6_1_0 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto al quale applicare un effetto di trasparenza: appare una casella intorno all'oggetto e viene visualizzato un menu di scelta rapida.\nNel menu selezionare 'Trasparenza'.\n\nScegliere il grado di trasparenza desiderato tramite il cursore verde, quindi selezionare la casella di controllo di "impostazione della trasparenza" e confermare.\nAlla trama dell'oggetto viene applicata la trasparenza e nel menu di scelta rapida viene attivata l'opzione 'Trasparenza'.


1_10_1_3 Applicazione di un effetto a una trama o a un oggetto

1_10_1_3_1_0  Possono essere applicati numerosi effetti: \n\09- Attivare la modalità di modifica della scena 3D, quindi premere il pulsante "Modifica effetto".\n\09- Fare clic con il pulsante destro del mouse su una trama o su un oggetto su cui applicare l'effetto, quindi selezionare uno degli effetti seguenti dal menu di scelta rapida:

1_10_1_3_1_1  Lista di distribuzione
1_10_1_3_1_1_1_0 Consente al visitatore di effettuare la sottoscrizione a una lista di distribuzione, di annullare la sottoscrizione o di inviare un messaggio di gruppo a tutti gli abbonati della lista.
1_10_1_3_1_1_1_1 Come effettuare la sottoscrizione alla lista di distribuzione
1_10_1_3_1_1_1_1_1_0 Selezionare la casella di controllo "Effettuare la sottoscrizione alla lista", quindi selezionare la casella "Attiva" e chiudere la finestra.\n\nÈ possibile effettuare la sottoscrizione alla lista di distribuzione facendo clic sull'oggetto selezionato e immettendo il proprio nome e l'indirizzo di posta elettronica nella finestra di sottoscrizione.
1_10_1_3_1_1_1_2 Come annullare la sottoscrizione alla lista di distribuzione
1_10_1_3_1_1_1_1_1_0 Selezionare la casella di controllo "Annullare la sottoscrizione alla lista", quindi attivare la casella "Attiva" e chiudere la finestra.\n\nÈ possibile annullare la sottoscrizione alla lista di distribuzione facendo clic sull'oggetto selezionato e immettendo il proprio nome e l'indirizzo di posta elettronica nella finestra di annullamento della sottoscrizione.
1_10_1_3_1_1_1_3 Come inviare un messaggio di gruppo agli abbonati della lista di distribuzione
1_10_1_3_1_1_1_3_1_0 Selezionare la casella di controllo "Scrivere a tutte le persone registrate", quindi attivare la casella "Attiva" e chiudere la finestra.\n\nÈ possibile inviare un messaggio ai sottoscrittori della lista di distribuzione facendo clic sull'oggetto selezionato e immettendo l'oggetto e il testo del messaggio nella finestra di invio dei messaggi.

1_10_1_3_1_2 News
1_10_1_3_1_2_1_0 Consente di inviare e leggere i messaggi in un forum di discussione.\n\nSelezionare la casella "Attiva", quindi chiudere la finestra.\n\nÈ possibile effettuare o annullare la sottoscrizione a un forum di discussione, inviare, leggere o rispondere a un messaggio facendo clic sull'oggetto selezionato.
1_10_1_3_1_2_1_1 Come effettuare o annullare la sottoscrizione a un forum di discussione
1_10_1_3_1_2_1_1_1_0 Per effettuare o annullare la sottoscrizione a un forum di discussione, fare clic sul pulsante "NewsGroup".\n\nPer effettuare la sottoscrizione a un forum di discussione, selezionare il nome del forum nell'elenco dei forum disponibili, quindi premere il pulsante "sottoscrivi"; il nome del forum desiderato viene aggiunto all'elenco di forum selezionati.\n\nPer annullare la sottoscrizione ad un forum di discussione, selezionare il nome del forum nell'elenco dei forum selezionati e premere il pulsante "annulla sottoscrizione"; il nome del forum viene cancellato dall'elenco e aggiunto a quello dei forum disponibili.
1_10_1_3_1_2_1_2 Come visualizzare i messaggi di un forum di discussione
1_10_1_3_1_2_1_2_1_0 Per visualizzare i messaggi di un forum di discussione, selezionare il nome nell'elenco dei forum selezionati, quindi premere il pulsante "aggiorna"; l'elenco dei messaggi del forum viene aggiornato.\n\nSelezionare l'intestazione del messaggio desiderato nell'elenco dei messaggi del forum selezionato; nella parte inferiore della finestra viene visualizzato il contenuto del messaggio.
1_10_1_3_1_2_1_3 Come rispondere a un messaggio in un forum di discussione
1_10_1_3_1_2_1_3_1_0 Per rispondere a un messaggio, selezionare la relativa intestazione nell'elenco di messaggi del forum selezionato e premere il pulsante "rispondi".\n\nImmettere il testo del messaggio, quindi premere "invia".
1_10_1_3_1_2_1_4 Come inviare un messaggio in un forum di discussione
1_10_1_3_1_2_1_4_1_0 Per inviare un nuovo messaggio, selezionare il nome del forum di discussione al quale inviare il messaggio, quindi premere il pulsante "invia".\n\nImmettere l'oggetto e il contenuto del messaggio, quindi premere il pulsante "invia".

1_10_1_3_1_3 Ftp
1_10_1_3_1_3_1_0 Consente di trasmettere i file sul server FTP.\n\nSelezionare la casella di controllo "Attiva", quindi chiudere la finestra.\n\nÈ possibile trasmettere i file sul server FTP facendo clic sull'oggetto selezionato.
1_10_1_3_1_3_1_1 Come visualizzare l'elenco di file contenuto nella directory del server FTP
1_10_1_3_1_3_1_1_1_0 Selezionare il nome della directory nell'elenco delle directory del server FTP: i file contenuti nella directory vengono visualizzati nell'elenco dei file del server.
1_10_1_3_1_3_1_2 Come trasmettere un file al server FTP
1_10_1_3_1_3_1_2_1_0 Inserire il file nell'elenco di client ftp, selezionare la directory del server FTP nella quale caricare il proprio file, quindi fare doppio clic sul file da trasmettere. 

1_10_1_3_1_4 Maiusc
1_10_1_3_1_4_1_0 Consente di attribuire un effetto di scorrimento a una trama.\n\nScegliere la velocità dello scorrimento orizzontale (U) e verticale (V).\n\nIndicare un valore per Framerate (numero di fotogrammi al secondo).\n\nSelezionare la casella "Attiva", quindi chiudere la finestra.

1_10_1_3_1_5 Teleport
1_10_1_3_1_5_1_0 Consente di trasportare un avatar in una posizione selezionata.\n\nScegliere la nuova posizione nella casella di riepilogo a discesa.\n\nSelezionare la casella "Attiva", quindi chiudere la finestra.\n\nFare clic sull'oggetto selezionato per trasportarlo nella posizione scelta.

1_10_1_3_1_6 Dynlight
1_10_1_3_1_6_1_0 Consente di applicare un effetto di luce sulle trame del mondo.\n\nScegliere uno dei 3 effetti disponibili: para, omni o spot.\n\nRegolare l'intensità (da 0 a 63).\n\nSe necessario, utilizzare le impostazioni avanzate per regolare esattamente la posizione, l'orientamento o la distanza a partire dalla quale la luce diminuisce, secondo il tipo di luce selezionato.\n\nSelezionare la casella di controllo "Conferma" e chiudere la finestra.

1_10_1_3_1_7 Realvideo
1_10_1_3_1_7_1_0 Consente di trasmettere un video in formato .ram sulla trama selezionata.\n\nIndicare l'indirizzo (URL) del file da trasmettere, selezionare la casella di controllo "Conferma" e poi chiudere la finestra.

1_10_1_3_1_8 Tag
1_10_1_3_1_8_1_0 Consente di contrassegnare una parete la cui trama è selezionata.\n\nSelezionare la casella di controllo "Attiva", quindi chiudere la finestra.
1_10_1_3_1_8_1_1 Come applicare un tag alla trama selezionata
1_10_1_3_1_8_1_1_1_0 È possibile contrassegnare la trama selezionata facendo clic con il pulsante sinistro del mouse; in tal modo non è più possibile spostarsi nella scena 3D.
1_10_1_3_1_8_1_2 Come modificare il colore e lo spessore della linea
1_10_1_3_1_8_1_2_1_0 È possibile modificare il colore o lo spessore della linea facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla trama e selezionando 'Opzioni grafiche' nel menu di scelta rapida.\nScegliere la dimensione e il colore della linea desiderati e confermare.
1_10_1_3_1_8_1_3 Come chiudere la modalità di assegnazione dei tag
1_10_1_3_1_8_1_3_1_0 Per chiudere la modalità di assegnazione dei tag e riattivare lo spostamento nella scena 3D, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla trama e selezionare 'Chiudi la modalità disegno' nel menu di scelta rapida.

1_10_1_3_1_9 Logo
1_10_1_3_1_9_1_0 Consente di visualizzare un logo nella scena 3D.\n\nScegliere il file (.bmp, .jpg, .png o .tga) del logo nella partizione SCOL.\n\nIndicare l'indirizzo (URL) della pagina html che si aprirà facendo clic sul logo.\n\nSelezionare la casella di controllo "Attiva" e chiudere la finestra.\n\nIl logo viene visualizzato nella finestra, nel punto in cui si è fatto clic con il pulsante destro del mouse per selezionare 'Logo' nel menu di scelta rapida.

1_10_1_3_1_10 Whiteboard
1_10_1_3_1_10_1_0 Consente di visualizzare in un'apposita finestra una lavagna, sulla quale è possibile disegnare e tracciare forme e linee.\n\nSelezionare la casella di controllo "Attiva" e chiudere la finestra.\n\nÈ possibile visualizzare la lavagna facendo clic sulla trama selezionata.

1_10_1_3_1_11 URL
1_10_1_3_1_11_1_0 Consente di aprire una pagina web quando un utente fa clic sulla trama selezionata.\n\nIndicare l'indirizzo del sito o della pagina da aprire.\n\nSelezionare la casella di controllo "Attiva", quindi chiudere la finestra.\n\nPer aprire la pagina web, fare clic sulla trama selezionata.

1_10_1_3_1_12 Rotate
1_10_1_3_1_12_1_0 Applica un effetto di rotazione a un oggetto.\n\nScegliere l'asse di rotazione:\n\09- X: rotazione intorno all'asse X dell'oggetto\n\09- Y: rotazione intorno all'asse Y dell'oggetto\n\09- Z: rotazione intorno all'asse Z dell'oggetto\n\nAttribuisce un valore alla velocità di rotazione.\n\nSelezionare la casella di controllo "Attiva", quindi chiudere la finestra.

1_10_1_3_1_13 Draughts
1_10_1_3_1_13_1_0 Consente a due utenti collegati di giocare a dama.\n\nSelezionare la casella "Attiva", quindi chiudere la finestra.\n\nPer aprire la finestra della dama, fare clic sulla trama selezionata.

1_10_1_3_1_14 Backgammon
1_10_1_3_1_14_1_0 Consente a due utenti collegati di giocare a backgammon.\n\nSelezionare la casella "Attiva", quindi chiudere la finestra.\n\nPer aprire la finestra di backgammon, fare clic sulla trama selezionata.

1_10_1_3_1_15 Camera
1_10_1_3_1_15_1_0 Consente di visualizzare l'immagine ripresa da una videocamera su una trama.\n\nPosizionarsi nel punto in cui si desidera collocare la videocamera  e premere il pulsante "Selezionare questa posizione" per registrare le impostazioni della videocamera.\n\nSelezionare la casella "Attiva", quindi chiudere la finestra.\n\nL'immagine inquadrata dalla videocamera nella posizione scelta viene visualizzata sulla trama selezionata.

1_10_1_3_1_16 Gioco di ruolo 
1_10_1_3_1_16_1_0 Consente di creare una scheda per il gioco di ruolo.\nSelezionare la casella di controllo "Attiva", quindi chiudere la finestra.\nFare clic sulla trama selezionata per visualizzare la finestra di creazione di una scheda del gioco di ruolo.\n\nIl primo utente che apre la finestra sarà nominato giocatore principale e sarà l'unico a poter modificare la scheda del gioco.
1_10_1_3_1_16_1_1 Come caricare un file M3D
1_10_1_3_1_16_1_1_1_0 Premere il pulsante "Carica file 3D", scegliere il file nella relativa finestra di selezione e confermare.
1_10_1_3_1_16_1_2 Come spostare un oggetto 3D
1_10_1_3_1_16_1_2_1_0 Premere il pulsante "Sposta oggetto 3D".\nFare clic sull'oggetto da spostare e trascinarlo nella nuova posizione.
1_10_1_3_1_16_1_3 Come applicare una rotazione a un oggetto
1_10_1_3_1_16_1_3_1_0 Premere il pulsante "Rotazione".\nFare clic sull'oggetto e muovere il mouse in modo da ruotare l'oggetto.
1_10_1_3_1_16_1_4 Come modificare la dimensione di un oggetto
1_10_1_3_1_16_1_4_1_0 Premere il pulsante "Ridimensionamento".\nFare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto e muovere il mouse in modo da ridimensionare in scala l'oggetto.
1_10_1_3_1_16_1_5 Come copiare un oggetto 3D
1_10_1_3_1_16_1_5_1_0 Premere il pulsante "Copia oggetto 3D".\nFare clic sull'oggetto e trascinare la copia nella nuova posizione.
1_10_1_3_1_16_1_6 Come eliminare un oggetto 3D
1_10_1_3_1_16_1_6_1_0 Premere il pulsante "Elimina oggetto 3D".\nFare clic sull'oggetto da eliminare.
1_10_1_3_1_16_1_7 Come aggiornare la mappa sulla trama selezionata 
1_10_1_3_1_16_1_7_1_0 Premere il pulsante "Aggiorna scena 3D".\nLa mappa viene visualizzata sulla trama selezionata.      
1_10_1_3_1_16_1_8 Come caricare una trama di sfondo
1_10_1_3_1_16_1_8_1_0 Premere il pulsante "Carica trama di sfondo".\nScegliere una nuova immagine di sfondo (l'immagine sarà visualizzata a mosaico).
1_10_1_3_1_16_1_9 Come creare una linea
1_10_1_3_1_16_1_9_1_0 Premere il pulsante "Crea linea".\nFare clic sulla finestra di creazione della scheda per posizionare la prima estremità, spostare il mouse fino alla seconda estremità, quindi rilasciare il pulsante del mouse.
1_10_1_3_1_16_1_10 Come creare un rettangolo
1_10_1_3_1_16_1_10_1_0 Premere il pulsante "Crea rettangolo".\nFare clic sulla finestra di creazione della scheda per posizionare il primo angolo, spostare il mouse fino al secondo angolo, quindi rilasciare il pulsante del mouse.
1_10_1_3_1_16_1_11 Come creare un'ellissi
1_10_1_3_1_16_1_11_1_0 Premere il pulsante "Crea ellissi".\nFare clic sulla finestra di creazione della scheda per posizionare il centro, spostare il mouse per ingrandire l'ellissi, quindi rilasciare il pulsante.
1_10_1_3_1_16_1_12 Come creare una freccia
1_10_1_3_1_16_1_12_1_0 Premere il pulsante "Crea freccia".\nFare clic sulla finestra di creazione della scheda per posizionare la prima estremità, spostare il mouse sulla seconda estremità, quindi rilasciare il pulsante.
1_10_1_3_1_16_1_13 Come spostare un punto
1_10_1_3_1_16_1_13_1_0 Premere il pulsante "Sposta punto".\nFare clic sul punto da spostare e trascinare il mouse sulla nuova posizione.
1_10_1_3_1_16_1_14 Come eliminare un punto
1_10_1_3_1_16_1_14_1_0 Premere il pulsante "Elimina punto".\nFare clic sul punto da eliminare.
1_10_1_3_1_16_1_15 Come spostare un gruppo di punti
1_10_1_3_1_16_1_15_1_0 Premere il pulsante "Sposta gruppo di punti".\nFare clic su un punto del gruppo da spostare e trascinare il mouse fino alla nuova posizione.
1_10_1_3_1_16_1_16 Come eliminare un gruppo di punti
1_10_1_3_1_16_1_16_1_0 Premere il pulsante "Elimina gruppo di punti".\nFare clic su un punto del gruppo per eliminare l'intero gruppo.
1_10_1_3_1_16_1_17 Come scegliere un nuovo colore
1_10_1_3_1_16_1_17_1_0 Premere il pulsante "Scegli nuovo colore".\nScegliere un nuovo colore che sarà applicato alle funzioni del disegno 2D.

1_10_1_3_1_17 Scheda per il gioco di ruolo
1_10_1_3_1_17_1_0 Consente di creare una scheda per il gioco di ruolo.\nSelezionare la casella di controllo "Attiva", quindi chiudere la finestra.\nFare clic sulla trama selezionata per visualizzare la finestra di creazione di una scheda per il gioco di ruolo.\n\nIl primo utente che apre la finestra sarà nominato giocatore principale e sarà l'unico a poter modificare la scheda del gioco e autorizzare altri giocatori a modificarla.
1_10_1_3_1_17_1_1 Funzione della prima finestra
1_10_1_3_1_17_1_1_1_0 La prima finestra è comune al giocatore principale e agli altri giocatori.\n\nPer il giocatore principale:\n\09- consente di vedere la scheda di ogni giocatore facendo clic sulla barra delle schede\n\09- consente di modificare le impostazioni comuni a tutte le schede modificandone una sola (come le intestazioni delle aree di testo)\n\09- consente di modificare le impostazioni specifiche di ciascun giocatore\n\09- consente di autorizzare o impedire a ciascun giocatore la modifica dei propri parametri\n\n\Per gli altri giocatori:\n\09- consente di visualizzare la propria scheda, di modificare alcune impostazioni se il giocatore principale lo autorizza\n\nModalità d'uso per il giocatore principale:\n\09- Fare clic sulla barra delle schede per visualizzare la varie schede dei giocatori collegati.\n\09- Ogni componente prevede un pulsante che consente di autorizzare o meno un giocatore a modificare il contenuto: fare clic su questo pulsante per modificare l'autorizzazione.\n\n- Nota: ricordarsi di aggionare le modifiche facendo clic sul pulsante "Aggiorna".
1_10_1_3_1_17_1_2 Funzione della seconda finestra
1_10_1_3_1_17_1_2_1_0 Soltanto il giocatore principale può accedere alla seconda finestra.\n\nCon questa finestra è possibile creare nuovi componenti, organizzarli eventualmente per aree, disporli e registrare le modifiche.\n\n- Nota: ricordarsi di aggionare le modifiche facendo clic sul pulsante "Aggiorna".

1_10_1_3_1_18 Sampler
1_10_1_3_1_18_1_0 Consente di eseguire suoni in formato ".wav" a intervalli regolari o immediatamente.\n\nSelezionare la casella di controllo "Conferma", quindi chiudere la finestra.\n\nFare clic sulla trama selezionata per visualizzare la finestra di esecuzione dei suoni.\n\nSoltanto l'amministratore può scegliere i suoni da eseguire e la sincronizzazione di ciascun suono (immediato o a intervalli regolari). 
1_10_1_3_1_18_1_1 Come scegliere i suoni da eseguire
1_10_1_3_1_18_1_1_1_0 Premere il pulsante "Apri file Wav".\nScegliere il file ".wav" nella relativa finestra di selezione e confermare.
1_10_1_3_1_18_1_2 Come modificare la sincronizzazione del suono
1_10_1_3_1_18_1_2_1_0 Per eseguire il suono a intervalli regolari, selezionare la casella di controllo "Riproduci a intervalli regolari (Attivato/Disattivato)", altrimenti deselezionarla.
1_10_1_3_1_18_1_3 Come eseguire un suono
1_10_1_3_1_18_1_3_1_0 Fare clic sul numero del suono da eseguire.

1_10_1_3_1_19 - Nota: Per alcuni effetti, è possibile digitare un testo che viene visualizzato quando si sposta il puntatore sull'oggetto o sulla trama selezionata oltre a una password che ne limita l'accesso.


1_10_1_4 È possibile impostare più volte lo stesso effetto in un determinato mondo?
1_10_1_4_1_0 Sì, E-maginer consente di impostare tutti gli effetti desiderati.\n È possibile, ad esempio, definire più collegamenti a siti Web diversi.


1_10_1_5 Come individuare gli effetti applicati agli oggetti o alle trame della scena 3D 
1_10_1_5_1_0 Attivare la modalità di modifica della scena 3D.\nPremere il pulsante "Apri browser".\nViene visualizzata la finestra del browser degli effetti.\n\nIl browser presenta l'elenco di tutti gli effetti disponibili.\n\nSe un effetto è stato applicato a un oggetto della scena, il nome di questo oggetto viene visualizzato nella struttura dell'effetto.\n\nSe un effetto è stato applicato alla trama di un oggetto, nella struttura dell'effetto vengono visualizzati il nome dell'oggetto seguito dal nome della trama.


1_10_1_6 Utilità del modellatore d'interni e modalità di utilizzo
1_10_1_6_1_0 Funzione del modellatore d'interni
1_10_1_6_2_0 Il modellatore d'interni consente di creare una nuova scena 3D, di esportarla in un file e, se lo si desidera, di sostituire la scena 3D esistente con la nuova scena esportata.
1_10_1_6_1_1 Come avviare il modellatore d'interni
1_10_1_6_1_1_1_0 Attivare la modalità di modifica della scena 3D.\nPremere il pulsante "Apri modellatore d'interni".
1_10_1_6_1_2 Come utilizzare il modellatore d'interni
1_10_1_6_1_2_1_0 Per ogni fase del processo di creazione di una scena 3D seguire le istruzioni visualizzate nella finestra del modellatore d'interni.\n\nPremere il pulsante "Avanti" per passare alla fase successiva e "Indietro" per tornare a quella precedente.\n\nPer interrompere il processo di creazione di una scena 3D, premere il pulsante "Esci".
1_10_1_6_1_3 Come aggiungere una nuova cella o eliminare una cella esistente
1_10_1_6_1_3_1_0 Le celle (elementi del pavimento, del soffitto o della parete) appaiono colorate di bianco nella griglia.\n\nPer aggiungere una nuova cella fare clic sulla cella da aggiungere nella griglia; la cella aggiunta diventa bianca.\n\nPer eliminare una cella esistente, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla cella da eliminare dalla griglia; la cella eliminata diventa nera.
1_10_1_6_1_4 Come modificare il colore di una cella
1_10_1_6_1_4_1_0 Fare clic sulla cella da modificare nella griglia per selezionarla; nella finestra del modellatore d'interni viene visualizzata la tavolozza dei colori associata alla cella.\n\nFare clic sulla tavolozza, scegliere il nuovo colore da associare alla cella selezionata e confermare.
1_10_1_6_1_5 Come registrare le modifiche del modellatore e caricare la nuova scena 3D
1_10_1_6_1_5_1_0 Una volta terminata la creazione della scena 3D, premere il pulsante "Esci".\n\nViene visualizzata una prima finestra che chiede all'utente di registrare le modifiche nel file di esportazione.\n\nQuindi, viene visualizzata una seconda finestra che chiede all'utente di sostituire la scena 3D esistente con la scena registrata nel file di esportazione.



1_10_1_7 Utilità del pulsante "Strumenti" e degli strumenti disponibili
1_10_1_7_1_0 Come accedere agli strumenti del controllo remoto
1_10_1_7_2_0 Attivare la modalità di modifica della scena 3D.\nFare clic sul pulsante "Strumenti", viene visualizzata la finestra di controllo remoto.
1_10_1_7_1_1 Intestazione
1_10_1_7_1_1_1_0 Premere il pulsante "Modifica il contenuto dell'intestazione" nella finestra del controllo remoto.\nQuesto strumento consente di modificare l'intestazione della finestra principale di E-maginer.
1_10_1_7_1_1_1_1 Come modificare il testo dell'intestazione
1_10_1_7_1_1_1_1_1_0 Immettere il testo del messaggio da visualizzare nell'area "Testo" (è possibile definire 6 messaggi diversi), quindi premere il pulsante "OK".
1_10_1_7_1_1_1_2 Come modificare il colore del testo dell'intestazione
1_10_1_7_1_1_1_2_1_0 Fare clic sul rettangolo di colore corrispondente al colore del testo da modificare.\n\nScegliere il colore desiderato dalla tavolozza: il cursore verticale consente di rendere più precisa la scelta.\nÈ inoltre possibile indicare i colori immettendo i rispettivi codici (HSV e RGB).\nConfermare.
1_10_1_7_1_1_1_3 Come modificare il colore di sfondo dell'intestazione
1_10_1_7_1_1_1_3_1_0 Fare clic sul rettangolo di colore corrispondente a quello di sfondo da modificare.\n\nScegliere il colore desiderato dalla tavolozza: il cursore verticale consente di rendere più precisa la scelta.\nÈ inoltre possibile indicare i colori immettendo i rispettivi codici (HSV e RGB).\nConfermare.
1_10_1_7_1_2 MUSICA
1_10_1_7_1_2_1_0 Premere il pulsante "Cambia musica di sottofondo" nella finestra del controllo remoto.\nQuesto strumento consente di aggiungere o eliminare un suono dall'elenco dei suoni riprodotti nel mondo.
1_10_1_7_1_2_1_1 Come aggiungere un suono
1_10_1_7_1_2_1_1_1_0 Premere il pulsante con il simbolo "più".\nScegliere un file .mid o .wav nella partizione SCOL e confermare.\nIl nuovo file audio viene aggiunto all'elenco.
1_10_1_7_1_2_1_2 Come eliminare un suono dall'elenco
1_10_1_7_1_2_1_2_1_0 Selezionare nell'elenco il file corrispondente e fare clic sul pulsante con il simbolo "meno"; il file selezionato viene eliminato. 
1_10_1_7_1_3 NEWSGROUP
1_10_1_7_1_3_1_0 Premere il pulsante "Amministra newsgroup" della finestra del controllo remoto.\nQuesto strumento consente di creare o eliminare un newsgroup.
1_10_1_7_1_3_1_1 Come creare un newsgroup
1_10_1_7_1_3_1_1_1_0 Digitare il nome del newsgroup nel campo di testo corrispondente e premere il pulsante "Crea newsgroup"; il newsgroup creato viene aggiunto all'elenco dei newsgroup.
1_10_1_7_1_3_1_2 Come eliminare un newsgroup
1_10_1_7_1_3_1_2_1_0 Selezionare il nome del newsgroup nell'elenco e premere il pulsante "Elimina newsgroup"; il newsgroup viene eliminato dall'elenco.
1_10_1_7_1_4 MAILINGLIST
1_10_1_7_1_4_1_0 Premere il pulsante "Amministra lista di distribuzione" nella finestra del controllo remoto.\nQuesto strumento consente di aggiungere o eliminare i sottoscrittori dalla lista di distribuzione.
1_10_1_7_1_4_1_1 Come aggiungere un sottoscrittore alla lista
1_10_1_7_1_4_1_1_1_0 Indicare il nome del contatto e il relativo indirizzo di posta elettronica, quindi premere il pulsante con il simbolo "più".\nIl nome del sottoscrittore viene aggiunto alla lista e verrà iscritto alla lista di distribuzione.
1_10_1_7_1_4_1_2 Come eliminare un sottoscrittore dalla lista
1_10_1_7_1_4_1_2_1_0 Selezionare nella lista il nome del sottoscrittore e premere il pulsante con il simbolo "meno".\nIl nome del sottoscrittore scompare dalla lista e viene annullata la sua iscrizione alla lista di distribuzione.
1_10_1_7_1_5 FTP
1_10_1_7_1_5_1_0 Premere il pulsante "Amministra modulo FTP" nella finestra del controllo remoto.\nQuesto strumento consente di: \n\09- visualizzare l'elenco dei file contenuti nella directory del server FTP \n\09- aggiungere o eliminare le directory dal server FTP \n\09- aggiungere o eliminare gli utenti che hanno diritti di accesso a queste directory.
1_10_1_7_1_5_1_1 Come visualizzare l'elenco dei file presenti in una directory del server FTP
1_10_1_7_1_5_1_1_1_0 Selezionare la directory desiderata nell'elenco di sinistra delle directory del server FTP: i file della directory selezionata saranno visualizzati nell'elenco di destra.
1_10_1_7_1_5_1_2 Come aggiungere una directory sul server FPT
1_10_1_7_1_5_1_2_1_0 Premere il pulsante "Aggiungi directory", immettere il nome della directory nella relativa finestra e premere il pulsante "Conferma".\n\nLa directory viene aggiunta all'elenco di sinistra delle directory del server FTP.
1_10_1_7_1_5_1_3 Come eliminare una directory dal server FPT
1_10_1_7_1_5_1_3_1_0 Selezionare una directory nell'elenco di sinistra delle directory del server FTP e premere il pulsante "Elimina directory", la directory viene eliminata dall'elenco.
1_10_1_7_1_5_1_4 Come assegnare a un utente i diritti di accesso a una directory
1_10_1_7_1_5_1_4_1_0 Selezionare la directory nell'elenco e premere il pulsante "Modifica utenti".
1_10_1_7_1_5_1_4_1_1 Come aggiungere i diritti di accesso a una directory di un utente
1_10_1_7_1_5_1_4_1_1_1_0 Nella finestra di modifica degli utenti che dispongono di diritti di accesso a questa directory, premere il pulsante "Aggiungi".\n\nImmettere l'alias dell'utente al quale assegnare i diritti di accesso e premere il pulsante "Conferma"; l'utente viene aggiunto all'elenco degli utenti con diritti di accesso alla directory.\n\nPremere il pulsante "Conferma" per registrare le modifiche.\n\n- Nota: per aggiungere i diritti di accesso a una directory solo per l'amministratore, digitare l'alias "Admin"; per aggiungere i diritti di accesso a una directory per tutti i visitatori del sito, digitare l'alias "Guest".
1_10_1_7_1_5_1_4_1_2 Come eliminare i diritti di accesso a una directory di un utente
1_10_1_7_1_5_1_4_1_2_1_0 Nella finestra di modifica degli utenti con diritti di accesso a questa directory, selezionare l'utente desiderato e premere il pulsante "Elimina".\n\nPremere il pulsante "Conferma" per registrare le modifiche.
1_10_1_7_1_6 STATISTICS
1_10_1_7_1_6_1_0 Premere il pulsante "Vedi statistiche di accesso al sito", nella finestra del controllo remoto.\nQuesto strumento consente di sapere il numero di connessioni e il tempo totale di collegamento al sito di tutti i visitatori negli ultimi 30 giorni, a partire da una determinata data.\n\nLa finestra delle statistiche è divisa in 3 parti: \n\09 - La parte superiore della finestra contiene un grafico che mostra il numero totale di hit negli ultimi 30 giorni.\n\09- La parte centrale della finestra presenta un grafico che mostra il tempo totale trascorso nel mondo negli ultimi 30 giorni\n\09- La parte inferiore della finestra indica il numero totale di connessioni e il tempo totale trascorso nel sito dopo l'ultimo azzeramento dei contatori nell'arco di 30 giorni.\n\nIl pulsante "Refresh" consente di aggiornare le statistiche.\n\n\Il pulsante "Reset" consente di azzerare i parametri; la data e l'ora di riferimento corrispondono a quelle in cui è stato effettuato l'azzeramento.
1_10_1_7_1_7 PASSWORD DI ACCESSO
1_10_1_7_1_7_1_0 Premere il pulsante "Cambia password di accesso al sito".\nQuesto strumento consente di modificare la password di accesso al sito.\n\nImmettere la vecchia password, la nuova e quella di conferma nella finestra di modifica della password e confermare.\n\nI nuovi visitatori potranno connettersi al sito con la password indicata.
1_10_1_7_1_8 PASSWORD DI MODIFICA DEL SITO
1_10_1_7_1_8_1_0 Premere il pulsante "Cambia password amministratore".\nQuesto strumento consente di cambiare la password di modifica del sito.\n\nDigiatare la vecchia password, la nuova e quella di conferma nella finestra di modifica della password, quindi confermare.\n\nI visitatori potranno attivare la modalità di modifica del sito tramite la password indicata.


1_10_1_8 Utilizzo dei pulsanti di visualizzazione della scena 3D
1_10_1_8_1_0 Come visualizzare le 4 viste della scena 3D
1_10_1_8_2_0 Attivare la modalità di modifica della scena 3D.\n\nPremere il pulsante "Passa a min/max" (riquadro grande su riquadro piccolo), le 3 viste prospettiche (alto, sinistra, posteriore) nonché la vista avatar, appaiono nella finestra principale di E-maginer.\n\nÈ possibile ingrandire la vista selezionata all'intera finestra premendo il pulsante "Passa a min/max".
1_10_1_8_1_1 Come spostare tutta la scena 3D nelle finestre di visualizzazione della vista prospettica
1_10_1_8_1_1_1_0 Selezionare una delle 3 viste prospettiche (alto, sinistra o posteriore).\nPremere il pulsante "Pan" (riquadri che si sovrappongono).\n\nÈ possibile spostare l'intera scena muovendo il puntatore del mouse nella direzione desiderata.
1_10_1_8_1_2 Come modificare le dimensioni di visualizzazione della scena 3D nelle finestre di visualizzazione della vista prospettica
1_10_1_8_1_2_1_0 Selezionare una delle 3 viste prospettiche (alto, sinistra o posteriore).\nPremere il pulsante "Profondità" (spirale).\n\nÈ possibile spostare l'intera scena in profondità spostando il puntatore del mouse verso l'alto o verso il basso.\n\nSpostare il puntatore del mouse verso l'alto per eseguire un zoom avanti della scena 3D e verso il basso per eseguire uno zoom indietro. 
1_10_1_8_1_3 Come centrare le viste prospettiche su un oggetto selezionato
1_10_1_8_1_3_1_0 Selezionare l'oggetto su cui centrare le viste prospettiche facendo clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto, in una delle 4 finestre di visualizzazione della scena 3D, quindi premere il pulsante "Allinea visualizzazione al centro" (croce).\n\nLe 3 viste prospettiche vengono automaticamente centrate rispetto all'oggetto selezionato.




