0_0 HELP VOOR E-MAGINER

1_0 Hoe kunt u communiceren met andere gebruikers?

2_0 De chat-zone.\n\nTyp uw tekst in de daarvoor bestemde zone onderin de interface en druk vervolgens op de Enter-toets (OK) op het toetsenbord;\nuw bericht wordt verzonden en verschijnt in het chat-venster bovenin.\n\n- Let op: u kunt ook kopiëren en plakken.

1_1 Wat betekenen de knoppen M, X en het gekleurde vierkantje rechtsonder de chat-zone?
1_1_1_0 De knop M
1_1_2_0 Hiermee opent u een lijst met kant-en-klare berichten: klik op het gewenste bericht; dit wordt nu in het chat-venster weergegeven.
1_1_1_1 De knop X
1_1_1_1_1_0 Deze knop biedt verschillende opties:\n\n\09- Enlarge Chat Window: hiermee wordt het chat-venster in een (afzonderlijk) popup-venster geopend.\n\n\09- Use Default Colors for other users: als u deze optie inschakelt, worden de standaardkleuren voor tekst van andere gebruikers toegepast.\n\n\09- Disable System Messages: als u deze optie inschakelt, krijgt u geen serverberichten te zien.\n\n\09- Configure your own chat macros : hiermee wordt een interface geopend waarmee u uw eigen berichtenmacro's kunt maken.\n\09 Typ een naam voor de macro, voorafgegaan door het teken / in het veld Macro Shortcut; typ vervolgens de tekst van het bericht dat u wilt weergeven in Macro Contents (bijv.: /Ciao voor Ciao, ik ben weg ;)).\n\09 Selecteer een macro om deze bij te werken of te verwijderen.\n\n\09- Record text as: hiermee kunt u een naam en locatie opgeven voor het tekstbestand waarin een discussie wordt opgeslagen.\n\n\09- Recording text...: hiermee geeft u het bestand op waarin de huidige discussie in het chat-venster automatisch wordt opgeslagen.
1_1_1_2 Kleurenvierkant
1_1_1_2_1_0 Hiermee kiest u de kleur waarin uw tekst in het chat-venster verschijnt.

1_2 Hoe kunt u zich verplaatsen in een 3D-omgeving?
1_2_1_0 vooruit
1_2_2_0 Klikken met de linkermuisknop + muis naar voren bewegen
1_2_1_1 achteruit
1_2_1_1_1_0 Klikken met de linkermuisknop + muis naar achteren bewegen
1_2_1_2 draai naar rechts
1_2_1_2_1_0 Klikken met de linkermuisknop + muis naar rechts bewegen
1_2_1_3 draai naar links
1_2_1_3_1_0 Klikken met de linkermuisknop + muis naar links bewegen
1_2_1_4 omhoog kijken naar het plafond
1_2_1_4_1_0 CTRL-toets indrukken + klikken met de linkermuisknop + muis naar voren bewegen
1_2_1_5 omlaag kijken naar de grond
1_2_1_5_1_0 CTRL-toets indrukken + klikken met de linkermuisknop + muis naar achteren bewegen
1_2_1_6 omdraaien naar voren
1_2_1_6_1_0 SHIFT-toets indrukken + klikken met de linkermuisknop + muis naar achteren bewegen
1_2_1_7 omdraaien naar achteren
1_2_1_7_1_0 SHIFT-toets indrukken + klikken met de linkermuisknop + muis naar voren bewegen

1_3 Hoe gebruikt u de navigatiebalk?
1_3_1_0 Linkerknop
1_3_2_0 Omhoog of omlaag verplaatsen
1_3_3_0 Klik met de linkermuisknop op de linkerknop en beweeg de muis naar voren of naar achteren, terwijl u de muisknop ingedrukt houdt
1_3_2_1 Naar links of rechts verplaatsen
1_3_2_1_1_0 Klik met de linkermuisknop op de linkerknop en beweeg de muis naar links of rechts, terwijl u de muisknop ingedrukt houdt
1_3_1_1 Middenknop
1_3_1_1_1_0 Naar voren of naar achteren verplaatsen
1_3_1_1_2_0 Klik met de linkermuisknop op de middenknop en beweeg de muis naar voren of naar achteren, terwijl u de muisknop ingedrukt houdt
1_3_1_1_1_1 Naar links of rechts draaien
1_3_1_1_1_1_1_0 Klik met de linkermuisknop op de middenknop en beweeg de muis naar links of naar rechts, terwijl u de muisknop ingedrukt houdt
1_3_1_2 Rechterknop
1_3_1_2_1_0 In boven- of neerwaartse richting draaien
1_3_1_2_2_0 Klik met de linkermuisknop op de rechterknop en beweeg de muis naar voren of naar achteren, terwijl u de muisknop ingedrukt houdt

1_4 Hoe schakelt u het geluid in of uit?
1_4_1_0 Het geluid uitschakelen
1_4_2_0 Klik op de knop Geluid aan/uit.\nHet geluid wordt uitgeschakeld en er verschijnt een kruis op de knop.
1_4_1_1 Het geluid inschakelen
1_4_1_1_1_0 Klik op de knop Geluid aan/uit.\ nHet geluid wordt opnieuw ingeschakeld en het kruis wordt van de knop verwijderd.

1_5 Waartoe dient de knop Login?
1_5_1_0 Hiermee bepaalt u onder welk alias u als gebruiker op de site verschijnt.\n\nKlik op de knop Login.\n\nTyp de nieuwe naam en bevestig deze: het alias wordt bijgewerkt in het hoofdvenster van E-maginer en in de pagerlijst met de namen van alle gebruikers die on line zijn.


1_6 Hoe kunt u de foto van uw avatar wijzigen?
1_6_1_0 Een nieuwe foto kiezen
1_6_2_0 Klik op de knop Foto.\nKlik in het keuzevenster voor afbeeldingen op de knop Wijzigen.\n\nKies een nieuw .bmp- of .jpg-bestand en bevestig uw keuze.\nDe nieuwe foto verschijnt in het wijzigingsvenster.\n\nBevestig om de wijzigingen door te voeren.\nDe foto van uw avatar wordt automatisch bijgewerkt in de 3D-scène en in het hoofdvenster van E-maginer.\n\n- Let op: uw nieuwe afbeelding mag niet groter zijn dan 16 kB.
1_6_1_1 Transparanteffecten aanbrengen
1_6_1_1_1_0 Klik op de knop Foto.\nSchakel in het keuzevenster voor afbeeldingen het vakje Transparant in en bevestig deze keuze.\nHet transparanteffect wordt toegepast op de avatarafbeelding in de 3D-scène en in het hoofdvenster van E-maginer.


1_7 Hoe gebruikt u de pager?
1_7_1_0 Met de pager kunt u miniberichten verzenden en ontvangen.
1_7_1_1 Hoe verzendt u een bericht?
1_7_1_1_1_0 Dubbelklik op de naam van een gebruiker in de lijst en typ uw bericht in het tekstgebied; druk vervolgens op de knop Verzenden.\nIn de pagerlijst van de gebruiker verschijnt een envelop links naast uw alias. Hiermee wordt aangegeven dat u de gebruiker een bericht heeft verzonden.
1_7_1_2 Hoe kunt u een bericht lezen dat u door een andere gebruiker is verzonden?
1_7_1_2_1_0 Als iemand u een bericht heeft gestuurd, verschijnt er een envelop links naast zijn alias in uw pagerlijst.\nDubbelklik hierop om het bericht te lezen.\n\nAls er meerdere berichten door dezelfde gebruiker zijn verzonden, klikt u op de knop Volgende.\n\nU kunt de gebruiker een antwoord verzenden door op de knop Beantwoorden te klikken.

1_8 Hoe kunt u de wijzigingsmodus voor 3D in- of uitschakelen?
1_8_1_0 Wijzigingsmodus inschakelen
1_8_2_0 Klik op de knop Wijzigen.\n\nAls dit de eerste keer is dat u de wijzigingsmodus inschakelt, geeft u het wachtwoord voor wijzigingen op. Bevestig het wachtwoord vervolgens.\n\nDe wijzigingsknoppen voor 3D verschijnen links en de weergaveknoppen voor 3D verschijnen rechtsonder in het hoofdvenster van E-maginer.
1_8_1_1 Wijzigingsmodus uitschakelen
1_8_1_1_1_0 Klik op de knop Afsluiten.\n\nDe wijzigings- en weergaveknoppen voor 3D verdwijnen uit het hoofdvenster van E-maginer.

1_9 Hoe en waar verschijnt mijn E-maginersite in het algemeen overzicht van de sites?
1_9_1_0 Dit gebeurt automatisch dankzij de gegevens die u invoert bij de stappen Beschrijving en Site, te weten de naam van uw wereld, een foto of afbeelding (optioneel) en een korte beschrijving van uw site.


1_10 Welke hulpmiddelen zijn beschikbaar in de wijzigingsmodus voor 3D?

1_10_1_0 Scène wijzigen

1_10_2_0 Hoe kunt u de wijzigingsmodus voor de 3D-scène inschakelen?
1_10_3_0 Schakel de wijzigingsmodus voor de 3D-scène in.\nKlik op de knop Scène wijzigen.

1_10_2_1 Hoe wijzigt u de achtergrondkleur van de scène?
1_10_2_1_1_0 Klik met de rechtermuisknop in de 3D-scène en kies Achtergrondkleur in het contextmenu.\n\nKies een nieuwe kleur in het kleurwijzigingsvenster en bevestig uw keuze.\n\n- Let op: de achtergrondkleur is alleen zichtbaar als de scènewanden transparant zijn.\nAls dit niet het geval is, maakt u een van de wanden transparant om de nieuwe achtergrondkleur weer te geven.

1_10_2_2 Hoe wijzigt u het licht in de scène?
1_10_2_2_1_0 Klik met de rechtermuisknop in de 3D-scène en kies Licht in het contextmenu.\n\nStel de lichtintensiteit in met behulp van de regelcursor en schakel het vakje Omgevingslicht in; bevestig hierna uw keuzen.

1_10_2_3 Hoe kunt een nieuwe positie toevoegen en een bestaande positie weergeven, wijzigen of verwijderen?
1_10_2_3_1_0 Een nieuwe positie toevoegen
1_10_2_3_2_0 Klik met de rechtermuisknop in de 3D-scène en kies Positie in het contextmenu.\n\nGa naar de gewenste positie in de 3D-scène en klik op de knop Positie toevoegen.\nDe nieuwe positie verschijnt in de lijst.\n\n- Let op: de lijst met posities in de scène maakt gebruik van het effect "teleport".
1_10_2_3_1_1 Een bestaande positie weergeven
1_10_2_3_1_1_1_0 Klik met de rechtermuisknop in de 3D-scène en kies Positie in het contextmenu.\n\nKies de positie die u wilt weergeven in de lijst.\nDe cameraweergave vanuit deze positie is te zien in de linkerbenedenhoek van het positiewijzigingsvenster.
1_10_2_3_1_2 Een bestaande positie wijzigen
1_10_2_3_1_2_1_0 Klik met de rechtermuisknop in de 3D-scène en kies Positie in het contextmenu.\n\nKies de positie die u wilt wijzigen in de lijst.\nWijzig de zes instellingen voor de positie die u wilt wijzigen (3 positie- en 3 oriëntatie-instellingen) en bevestig uw keuzen door op Enter-toets te drukken.\n\nDe cameraweergave vanuit de nieuwe positie is te zien in de linkerbenedenhoek van het positiewijzigingsvenster.
1_10_2_3_1_3 Een bestaande positie verwijderen
1_10_2_3_1_3_1_0 Klik met de rechtermuisknop in de 3D-scène en kies Positie in het contextmenu.\n\nKies de positie die u wilt verwijderen in de lijst en klik op de knop Positie verwijderen.


1_10_1_1 Objecten wijzigen

1_10_1_1_1_0 Hoe schakelt u de wijzigingsmodus voor objecten in?
1_10_1_1_2_0 Schakel de wijzigingsmodus voor de 3D-scène in.\nKlik op de knop Object wijzigen.

1_10_1_1_1_1 Hoe brengt u een stootblok aan rond een object?
1_10_1_1_1_1_1_0 Klik met de rechtermuisknop op het object waar omheen u een stootblok wilt aanbrengen. Er verschijnt een kader rond het object, samen met een contextmenu.\nKies Botsing in het contextmenu.\n\nHet stootblok wordt automatisch op het object toegepast en de optie Botsing wordt geselecteerd in het contextmenu.\nHierdoor wordt het onmogelijk om door het object te bewegen.\n\nGa op dezelfde manier te werk als u het stootblok wilt opheffen. De optie Botsing wordt uitgeschakeld in het contextmenu.

1_10_1_1_1_2 Hoe kunt u een object in de scène verplaatsen, draaien, vergroten of verkleinen?
1_10_1_1_1_2_1_0 Verplaatsen
1_10_1_1_1_2_2_0 Klik met de rechtermuisknop op het object dat u wilt verplaatsen. Er verschijnt een kader rond het object en een contextmenu.\nKies Object verplaatsen in het contextmenu; er verschijnen 3 pijlen voor de assen X (rood), Y (groen) en Z (blauw) op het object.\n\nPlaats de cursor op de gewenste as, die geel wordt weergegeven om aan te geven dat deze is geselecteerd. Klik vervolgens met de linkermuisknop en verplaats de as in de gewenste richting.
1_10_1_1_1_2_1_1 Draaien
1_10_1_1_1_2_1_1_1_0 Klik met de rechtermuisknop op het object dat u wilt draaien. Er verschijnt een kader rond het object en een contextmenu.\nKies Draaien in het contextmenu. Op het object verschijnt de draaiingsmarkering.\n\nBeweeg de cursor over de gewenste as, die geel wordt weergegeven om aan te geven dat deze is geselecteerd. Klik vervolgens met de linkermuisknop en laat het object rond de as draaien door de muiscursor naar voren of achteren te bewegen, afhankelijk van de gewenste richting. 
1_10_1_1_1_2_1_2 Afmetingen wijzigen
1_10_1_1_1_2_1_2_1_0 Klik met de rechtermuisknop op het object waarvan u de afmetingen wilt wijzigen. Er verschijnt een kader rond het object en een contextmenu.\nKies Schaal in het contextmenu. Er verschijnt een blauwe pijl.\n\nBeweeg de cursor over deze pijl. Wanneer de pijl geel wordt, klikt u met de linkermuisknop en gaat u met de muis naar voren om het object te vergroten en naar achter om het object te verkleinen.
1_10_1_1_1_2_1_3 De wijzigingsmodus voor de afmeting, positie of oriëntatie afsluiten
1_10_1_1_1_2_1_3_1_0 Wanneer u een van de drie wijzigingsmodi voor objecten (verplaatsen, draaien of afmetingen wijzigen) heeft gekozen, wordt elke beweging in de 3D-scène onmogelijk.\n\nAls u de wijzigingsmodus wilt uitschakelen en verplaatsingen in de 3D-scène opnieuw mogelijk wilt maken, klikt u op de knop Beeld (vierkant).
1_10_1_1_1_2_1_4 Tips voor meer precisie en gebruiksgemak:\n\n\09- Wanneer u zich in het weergavevenster Avatar bevindt: gebruik de CTRL-toets in combinatie met de muis om omhoog of omlaag te bewegen en met SHIFT om in voorwaartse of achterwaartse richting te draaien.\n\n\09- Wanneer u zich in de weergavevensters van Boven, van Links of van Achteren bevindt: klik op de knop Pan (elkaar overlappende vierkantjes) om de hele scène te verplaatsen of op de knop Diepte (spiraal) om in- of uit te zoomen.n\nIn beide gevallen kunt u het gekozen beeld uitvergroten tot het hele venster door te klikken op de knop Wisselen min/max (groot vierkant op klein vierkant).

1_10_1_1_1_3 Hoe voegt u een object toe aan de scène?
1_10_1_1_1_3_1_0 Klik met de rechtermuisknop op de 3D-scène en kies Object toevoegen in het contextmenu.\n\nKies een object dat u wilt toevoegen in de directorystructuur (server, local of upload); bekijk de objecten eerst in het voorbeeldvenster.\Klik op de knop Toepassen om het object toe te voegen aan de scène.

1_10_1_1_1_4 Hoe verwijdert u een object uit de scène?
1_10_1_1_1_4_1_0 Klik met de rechtermuisknop op het object dat u wilt verwijderen en kies Object verwijderen in het contextmenu.\n\nEr verschijnt een bericht waarin u wordt gevraagd of u het object wilt verwijderen; klik op Ja als u het object definitief wilt verwijderen. 


1_10_1_2 Het materiaal van objecten wijzigen

1_10_1_2_1_0 Hoe wijzigt u het materiaal van objecten?
1_10_1_2_2_0 Schakel de wijzigingsmodus voor de 3D-scène in.\nKlik op de knop Materiaal wijzigen.

1_10_1_2_1_1 Hoe brengt u een filter aan op het materiaal van het object?
1_10_1_2_1_1_1_0 Klik met de rechtermuisknop op het object waarop u een filter wilt toepassen. Er verschijnt een kader rond het object en een contextmenu.\nKies Filter in het contextmenu.\n\nKies de gewenste filters in het filterkeuzevenster, wijzig de instellingen en bevestig uw keuzen.\n\n- Let op: er kunnen 4 filters op het materiaal van een object worden toegepast.\n\09 - Kleurenfilter: berekent voor elk punt het zwaartepunt tussen de kleur van het punt en de filterkleur. \n\09 - Aantrekfilter: als de kleur van een punt zich op een bepaalde afstand van het kleurenfilter bevindt en deze kleur onder een bepaalde waarde zakt, neemt deze de kleur van het filter aan.\n\09 - Verzadigingsfilter: berekent voor elk punt het gemiddelde tussen de verzadiging van het punt en de verzadiging van het filter.\n\09 - Draaifilter: laat de kleurwaarde in een bepaalde hoek draaien.

1_10_1_2_1_2 Hoe kunt u het materiaal van een object kopiëren naar een ander object?
1_10_1_2_1_2_1_0 Klik met de rechtermuisknop op het object waarvan u het materiaal wilt kopiëren. Er verschijnt een kader rond het object en een contextmenu.\nKies Materiaal kopiëren in het contextmenu. De optie Materiaal plakken wordt in het contextmenu geactiveerd.\n\nKlik met de rechtermuisknop op het object waarop u het materiaal wilt plakken en kies Materiaal plakken in het contextmenu.\nHet gekopieerde materiaal wordt automatisch toegepast op het gekozen object.

1_10_1_2_1_3 Hoe kunt u een lichteffect aanbrengen op het materiaal van een object?
1_10_1_2_1_3_1_0 Klik met de rechtermuisknop op het object waaraan u een lichteffect wilt toevoegen. Er verschijnt een kader rond het object en een contextmenu.\nKies Licht in het contextmenu: het lichteffect wordt toegepast op de materie van het object en de optie Licht wordt geselecteerd in het contextmenu.\n\nVoor het uitschakelen van het lichteffect gaat u op dezelfde manier te werk; de optie Licht is dan niet langer in het contextmenu geselecteerd.

1_10_1_2_1_4 Hoe wijzigt u de textuur van een object?
1_10_1_2_1_4_1_0 Klik met de rechtermuisknop op het object waarvan u de textuur wilt wijzigen. Er verschijnt een kader rond het object en een contextmenu.\nKies Textuur in het contextmenu.\n\nKies met behulp van het voorbeeldvenster de gewenste textuur in de directory Server, Local of Upload en klik vervolgens op Toepassen.

1_10_1_2_1_5 Hoe geeft u een object een effen kleur?
1_10_1_2_1_5_1_0 Wat is een "effen" kleur?
1_10_1_2_1_5_2_0 Een effen kleur is de kleur waarin het object wordt weergegeven in de 3D-scène tijdens het downloaden van de texturen.\nTexturen hebben meer tijd nodig om te downloaden en in die tussentijd zorgt de effen kleur ervoor dat het object zichtbaar is en desgewenst verplaatst kan worden in de scènes.
1_10_1_2_1_5_1_1 Hoe kunt u een effen kleur aanbrengen op een object?
1_10_1_2_1_5_1_0 Klik met de rechtermuisknop op het object waarop u een effen kleur wilt toepassen. Er verschijnt een kader rond het object en een contextmenu.\nKies Effen in het contextmenu.\n\nDe effen kleur wordt nu aangebracht op het object en de optie Effen wordt geselecteerd in het contextmenu.\n\nVoor het verwijderen van de kleur gaat u op dezelfde manier te werk; de optie Effen wordt vervolgens uitgeschakeld in het contextmenu.
1_10_1_2_1_5_1_2 Hoe kunt u een effen standaardkleur instellen voor een object?
1_10_1_2_1_5_1_2_1_0 Klik met de rechtermuisknop op het object waarvan u de effen kleur wilt wijzigen. Er verschijnt een kader rond het object en een contextmenu.\nKies Effen kleur in het contextmenu.\n\nHet kleurwijzigingsvenster verschijnt.\nKies de gewenste kleur en bevestig uw keuze.

1_10_1_2_1_6 Hoe kunt u een textuur gedeeltelijk transparant maken?
1_10_1_2_1_6_1_0 Klik met de rechtermuisknop op het object dat u transparant wilt maken. Er verschijnt nu een kader rond het object en een contextmenu.\nKies Transparant in het contextmenu.\n\nKies de gradatie voor de transparantie met behulp van de groene cursor. Schakel het vakje Transparant instellen in en bevestig uw keuze.\nDe transparantie wordt toegepast op de textuur van het object en de optie Transparant wordt geselecteerd in het contextmenu.


1_10_1_3 Effecten aanbrengen op een textuur of een object

1_10_1_3_1_0 Er zijn verschillende effecten beschikbaar: \n\09- Schakel de wijzigingsmodus voor de 3D-scène in en klik vervolgens op de knop Effect wijzigen.\n\09- Klik met de rechtermuisknop op de textuur of het object waarop u het effect wilt toepassen en kies vervolgens een van de volgende effecten in het contextmenu: 

1_10_1_3_1_1 Mailing List
1_10_1_3_1_1_1_0 Hiermee kan een bezoeker zich abonneren op een mailinglist, het abonnement opzeggen of berichten versturen naar alle abonnees van de lijst.
1_10_1_3_1_1_1_1 Hoe kunt u zich abonneren op de mailinglist?
1_10_1_3_1_1_1_1_1_0 Schakel het vakje Abonneren op de lijst in en schakel vervolgens het vakje Activeren in. Sluit het venster.\n\nU kunt zich aanmelden voor de mailinglist door met de linkermuisknop op het gekozen object te klikken en vervolgens uw naam en e-mailadres te typen in het abonnementsvenster.
1_10_1_3_1_1_1_2 Hoe zegt u uw abonnement op de mailinglist op?
1_10_1_3_1_1_1_2_1_0 Schakel het vakje Abonnement opzeggen in en schakel vervolgens het vakje Activeren in. Sluit het venster.\n\nU kunt ook opzeggen door met de linkermuisknop op het gekozen object te klikken en vervolgens uw naam en e-mailadres te typen in het opzegvenster.
1_10_1_3_1_1_1_3 Hoe kunt u een bericht verzenden aan alle abonnees van de mailinglist?
1_10_1_3_1_1_1_3_1_0 Schakel het vakje Een bericht verzenden aan alle abonnees in en schakel vervolgens het vakje Activeren in. Sluit het venster.\n\nU kunt een bericht versturen aan alle abonnees door met de linkermuisknop op het gekozen object te klikken en vervolgens het onderwerp en uw bericht te typen in het berichtenvenster. 

1_10_1_3_1_2 Nieuws
1_10_1_3_1_2_1_0 Hiermee kunt u berichten in een discussieforum posten en lezen.\n\nSchakel het vakje Activeren in en sluit het venster.\n\nU kunt zich abonneren op een forum of uw abonnement opzeggen en berichten posten, lezen of beantwoorden door met de linkermuisknop op het gewenste object te klikken.
1_10_1_3_1_2_1_1 Hoe kunt u zich abonneren op een discussieforum of uw abonnement opzeggen?
1_10_1_3_1_2_1_1_1_0 Om een abonnement te nemen op een discussieforum of het abonnement op te zeggen, klikt u op de knop Nieuwsgroepen.\n\nAls u zich wilt abonneren, selecteert u de naam van een forum in de lijst met beschikbare forums en klikt u daarna op de knop Abonneren; de naam van het discussieforum waarop u zich heeft geabonneerd verschijnt in uw forumlijst.\n\nAls u uw abonnement wilt opzeggen, selecteert u de naam van een forum in de lijst en klikt u op de knop Abonnement opzeggen; de naam van het forum wordt uit uw forumlijst verwijderd en wordt aan de lijst met beschikbare forums toegevoegd.
1_10_1_3_1_2_1_2 Hoe kunt u berichten in een discussieforum weergeven?
1_10_1_3_1_2_1_2_1_0 Als u de berichten in een discussieforum wilt bekijken, selecteert u de naam van een forum in de lijst met forums waarop u bent geabonneerd en klikt u op de knop Bijwerken; de lijst met berichten in het forum wordt dan bijgewerkt.\n\nKies de kop van het gewenste bericht in de lijst van het geselecteerde forum; de inhoud van het bericht verschijnt in het onderste deel van het venster. 
1_10_1_3_1_2_1_3 Hoe kunt u een bericht in het discussieforum beantwoorden? 
1_10_1_3_1_2_1_3_1_0 Als u een bericht in het forum wilt beantwoorden, klikt u op de kop van het desbetreffende bericht en vervolgens op de knop Beantwoorden.\n\nTyp het bericht en klik op de knop Verzenden.
1_10_1_3_1_2_1_4 Hoe kunt u een bericht posten in het discussieforum? 
1_10_1_3_1_2_1_4_1_0 Als u zelf een nieuw bericht wilt posten in een forum, kiest u eerst het forum waarin u het bericht wilt posten en klikt u vervolgens op de knop Posten.\n\nVoer het onderwerp in en typ uw bericht. Klik daarna op de knop Verzenden.

1_10_1_3_1_3 FTP
1_10_1_3_1_3_1_0 Hiermee kunt u bestanden verzenden naar de FTP-server.\n\nSchakel het vakje Activeren in en sluit vervolgens het venster.\n\nU kunt bestanden verzenden naar de FTP-server door met de linkermuisknop op het gewenste object te klikken.
1_10_1_3_1_3_1_1 Hoe kunt u de bestandslijst weergeven in directory op de FTP-server?
1_10_1_3_1_3_1_1_1_0 Kies de naam van een directory in de lijst met directory's op de FTP-server. De bestanden in deze directory worden weergegeven in de bestandslijst van de server.
1_10_1_3_1_3_1_2 Hoe verzendt u een bestand naar de FTP-server?
1_10_1_3_1_3_1_2_1_0 Voeg de lijst toe aan de client-lijst van de FTP, kies op de FTP-server de directory waarnaar u de lijst wilt uploaden en dubbelklik vervolgens op het bestand dat u wilt verzenden. 

1_10_1_3_1_4 Shift
1_10_1_3_1_4_1_0 Hiermee geeft u een "lopend" effect aan een textuur.\n\nKies de horizontale (U) en verticale (V) loopsnelheid.\n\nGeef een waarde op voor Framerate (aantal beelden per seconde).\n\nSchakel het vakje Activeren in en sluit het venster. 

1_10_1_3_1_5 Teleport
1_10_1_3_1_5_1_0 Hiermee kunt u een avatar teleporteren naar een vooraf gekozen positie.\n\nKies de nieuwe positie in de keuzelijst.\n\nSchakel het vakje Activeren in en sluit het venster.\n\nKlik met de linkermuisknop op het gekozen object om het naar de gekozen plek te teleporteren.

1_10_1_3_1_6 Dynlight
1_10_1_3_1_6_1_0 Hiermee brengt u een lichteffect aan op de texturen van de wereld.\n\nKies een van de 3 effecten para, omni of spot.\n\nStel de intensiteit in (van 0 tot 63).\n\nGebruik, indien gewenst, de geavanceerde instellingen voor fijnafstelling van positie, oriëntatie of afstand, waardoor de lichtsterkte afneemt, afhankelijk van het gekozen type licht.\n\nSchakel het vakje Bevestigen in en sluit het venster.

1_10_1_3_1_7 Realvideo
1_10_1_3_1_7_1_0 Hiermee kunt u een video afspelen in .ram-indeling op de gekozen textuur.\n\nGeef het adres (URL) van het bestand op dat u wilt afspelen, schakel het vakje Bevestigen in en sluit het venster.

1_10_1_3_1_8 Tag
1_10_1_3_1_8_1_0 Hiermee kunt u een wand "taggen" waarvan de textuur is geselecteerd.\n\nSchakel het vakje Activeren in en sluit het venster.
1_10_1_3_1_8_1_1 Hoe "tagt" u de gekozen textuur?
1_10_1_3_1_8_1_1_1_0 U kunt de geselecteerde textuur "taggen" door er met de linkermuisknop op te klikken; elke verplaatsing in de 3D-scène wordt onmogelijk.
1_10_1_3_1_8_1_2 Hoe kunt u de kleur en dikte van lijnen wijzigen?
1_10_1_3_1_8_1_2_1_0 Kleur en dikte van lijnen wijzigt u door met de rechtermuisknop op de textuur te klikken en Grafische opties te kiezen in het contextmenu.\nKies de nieuwe dikte en kleur van de lijn en bevestig uw keuze.
1_10_1_3_1_8_1_3 Hoe verlaat u de modus "taggen"?
1_10_1_3_1_8_1_3_1_0 Als u de modus "taggen" wilt verlaten en wilt terugkeren naar de 3D-scène, klikt u met de rechtermuisknop op de textuur en kiest u Tekenmodus afsluiten in het contextmenu. 

1_10_1_3_1_9 Logo
1_10_1_3_1_9_1_0 Hiermee kunt u een logo weergeven in de 3D-scène.\n\nKies het bestand (.bmp, .jpg, .png of .tga) van het logo in uw SCOL-partitie.\n\nGeef het adres op (URL) van de HTML-pagina die wordt geopend wanneer u met de linkermuisknop op het logo klikt.\n\nSchakel het vakje Activeren in en sluit het venster.\n\nHet logo wordt weergegeven in het venster, op de plaats waar u met de rechtermuisknop heeft geklikt bij het selecteren van Logo in het contextmenu.

1_10_1_3_1_10 Whiteboard
1_10_1_3_1_10_1_0 Hiermee wordt een wit vlak weergegeven in een afzonderlijk venster waarop u kunt tekenen en vormen of lijnen kunt maken.\n\nSchakel het vakje Activeren in en sluit het venster.\n\nHet whiteboard wordt geopend wanneer u klikt op de gekozen textuur.

1_10_1_3_1_11 URL
1_10_1_3_1_11_1_0 Hiermee wordt een webpagina geopend wanneer een gebruiker op een geselecteerde textuur klikt.\n\nGeef het adres op van de site of de pagina die moet worden geopend.\n\nSchakel het vakje Activeren in en sluit het venster.\n\nAls u de pagina wilt openen, klikt u met de linkermuisknop op de gekozen textuur.

1_10_1_3_1_12 Draaien
1_10_1_3_1_12_1_0 Hiermee past u een rotatie-effect toe op een object.\n\nKies de draai-as:\n\09- X: het object draaien rond de x-as\n\09- Y: het object draaien rond de y-as\n\09- Z: het object draaien rond de z-as\n\nGeef een waarde op voor de rotatiesnelheid.\n\nSchakel het vakje Activeren in en sluit het venster. 

1_10_1_3_1_13 Damspel 
1_10_1_3_1_13_1_0 Hiermee kunnen twee spelers on line dammen.\n\nSchakel het vakje Activeren in en sluit het venster.\n\nHet spelvenster wordt geopend wanneer u met de linkermuisknop op de gekozen textuur klikt. 

1_10_1_3_1_14 Backgammon
1_10_1_3_1_14_1_0 Hiermee kunnen twee spelers on line backgammon spelen.\n\nSchakel het vakje Activeren in en sluit het venster.\n\nHet spelvenster wordt geopend wanneer u met de linkermuisknop op de gekozen textuur klikt.

1_10_1_3_1_15 Camera
1_10_1_3_1_15_1_0 Hiermee kunt u een camerabeeld weergeven op een textuur.\n\nGa op de plaats staan waar u de camera wilt positioneren en klik op de knop Deze positie kiezen om de camera-instellingen vast te leggen.\n\nSchakel het vakje Activeren in en sluit het venster.\n\nHet camerabeeld wordt vanaf de gekozen positie weergegeven op de gekozen textuur.

1_10_1_3_1_16 Rollenspel
1_10_1_3_1_16_1_0 Hiermee kunt u een rollenspelkaart maken.\nSchakel het vakje Activeren in en sluit het venster.\nKlik met de linkermuisknop op de gekozen textuur om het venster weer te geven waarin u een rollenspelkaart kunt maken.\n\nDe eerste gebruiker van het venster wordt aangeduid als spelleider en is de enige die de rollenspelkaart kan wijzigen.
1_10_1_3_1_16_1_1 Hoe kunt u een M3D-bestand laden?
1_10_1_3_1_16_1_1_1_0 Klik op de knop M3D-bestand laden, selecteer het bestand in het bestandskeuzevenster en bevestig de keuze.
1_10_1_3_1_16_1_2 Hoe kunt u een 3D-object verplaatsen?
1_10_1_3_1_16_1_2_1_0 Klik op de knop 3D-bestand verplaatsen.\nKlik op het object dat u wilt verplaatsen en verplaats het naar de nieuwe positie.
1_10_1_3_1_16 Hoe kunt u een object laten draaien?
1_10_1_3_1_16_1_3_1_0 Klik op de knop Draaien.\nKlik met de linkermuisknop op het object en beweeg de muis om het object te laten draaien.
1_10_1_3_1_16 Hoe kunt u de afmetingen van een object wijzigen?
1_10_1_3_1_16_1_4_1_0 Klik op de knop Schaal bewerken.\nKlik met de rechtermuisknop op het object en beweeg de muis om de afmetingen te wijzigen.
1_10_1_3_1_16_1_5 Hoe kunt u een 3D-object kopiëren?
1_10_1_3_1_16_1_5_1_0 Klik op de knop 3D-object kopiëren.\nKlik met de linkermuisknop op het object en verplaats de kopie naar de gewenste positie.
1_10_1_3_1_16 Hoe kunt u een 3D-object verwijderen?
1_10_1_3_1_16_1_6_1_0 Klik op de knop 3D-object verwijderen.\nKlik met de linkermuisknop op het te verwijderen object.
1_10_1_3_1_16_1_7 Hoe kunt u het vlak bijwerken op de gekozen textuur? 
1_10_1_3_1_16_1_7_1_0 Klik op de knop Bijwerken in de 3D-scène.\nHet vlak wordt weergegeven op de gekozen textuur.    
1_10_1_3_1_16_1_8 Hoe kunt u een achtergrondtextuur laden?
1_10_1_3_1_16_1_8_1_0 Klik op de knop Achtergrondtextuur laden.\nKies een nieuwe achtergrond (het beeld wordt weergegeven in mozaïek).
1_10_1_3_1_16_1_9 Hoe kunt u een lijn maken?
1_10_1_3_1_16_1_9_1_0 Klik op de knop Lijn maken.\nKlik met de linkermuisknop in het venster waarin u de kaart maakt, om de positie van het eerste uiteinde te bepalen, verplaats de muis naar de positie voor het andere uiteinde en laat de muisknop los.
1_10_1_3_1_16_1_10 Hoe kunt u een rechthoek maken?
1_10_1_3_1_16_1_10_1_0 Klik op de knop Rechthoek maken.\nKlik met de linkermuisknop in het venster waarin u de kaart maakt, om de positie van de eerste hoek te bepalen, verplaats de muis naar de positie voor de tweede hoek en laat de muisknop los.
1_10_1_3_1_16_1_11 Hoe kunt u een ellips maken?
1_10_1_3_1_16_1_11_1_0 Klik op de knop Ellips maken.\nKlik met de linkermuisknop in het venster waarin u de kaart maakt, om de plaats van het middelpunt te bepalen, verplaats de muis om de afmeting van de ellips te bepalen en laat de muisknop los.
1_10_1_3_1_16_1_12 Hoe kunt u een pijl maken?
1_10_1_3_1_16_1_12_1_0 Klik op de knop Pijl maken.\nKlik met de linkermuisknop in het venster waarin u de kaart maakt, om de plaats van het eerste uiteinde te bepalen, verplaats de muis naar de positie voor het andere uiteinde en laat de muisknop los.
1_10_1_3_1_16_1_13 Hoe kunt u een punt verplaatsen?
1_10_1_3_1_16_1_13_1_0 Klik op de knop Punt verplaatsen.\nKlik met de linkermuisknop op het punt dat u wilt verplaatsen en verplaats de muis naar de nieuwe positie voor het punt.
1_10_1_3_1_16_1_14 Hoe kunt u een punt verwijderen?
1_10_1_3_1_16_1_14_1_0 Klik op de knop Punt verwijderen.\nKlik met de linkermuisknop op het te verwijderen punt.
1_10_1_3_1_16_1_15 Hoe kunt u een groep punten verplaatsen?
1_10_1_3_1_16_1_15_1_0 Klik op de knop Groep punten verplaatsen.\nKlik met de linkermuisknop op een punt dat deel uitmaakt van de groep die u wilt verplaatsen en sleep deze met de muis naar de nieuwe positie.
1_10_1_3_1_16_1_16 Hoe kunt u een groep punten verwijderen?
1_10_1_3_1_16_1_16_1_0 Klik op de knop Groep punten verwijderen.\nKlik met de linkermuisknop op een punt dat behoort tot de groep die u wilt verwijderen om alle punten te verwijderen.
1_10_1_3_1_16_1_17 Hoe kunt u een nieuwe kleur kiezen?
1_10_1_3_1_16_1_17_1_0 Klik op de knop Nieuwe kleur kiezen.\nKies een nieuwe kleur, die zal worden toegepast op alle 2D-tekenfuncties.

1_10_1_3_1_17 Rollenspelfiche
1_10_1_3_1_17_1_0 Hiermee kunt u een rollenspelfiche maken.\n\nSchakel het vakje Activeren in en sluit het venster.\n\nKlik met de linkermuisknop op de gekozen textuur om het venster waarin het rollenspelfiche wordt gemaakt te openen.\n\nDe eerste gebruiker van het venster wordt aangewezen als spelleider; alleen deze kan het rollenspelfiche wijzigen en anderen toestaan het te wijzigen.
1_10_1_3_1_17_1_1 Waarvoor dient het eerste venster?
1_10_1_3_1_17_1_1_1_0 Het eerste venster is een gemeenschappelijk venster voor de spelleider en de andere spelers.\n\nVoor de spelleider:\n\09- Hiermee kan deze de fiches van alle spelers bekijken door op de tabbalk te klikken\n\09- Hiermee kan deze de gemeenschappelijke instellingen van alle fiches wijzigen door een enkel fiche te wijzigen (zoals de opschriften van tekstgedeelten)\n\09- Hiermee kan deze de instellingen voor elke individuele speler wijzigen\n\09- Hiermee kan deze elke speler toestemming geven om zijn eigen instellingen te wijzigen\n\n\Voor de andere spelers:\n\09- Hiermee kan de speler het eigen fiche bekijken en als de spelleider dat toestaat, de instellingen wijzigen\n\nGebruik voor de spelleider:\n\09- Klik op de tabbalk om de fiches te bekijken van de spelers die on line zijn.\n\09- Elk onderdeel heeft een knop waarmee de spelleider een speler toestemming kan geven om wijzigingen in de inhoud aan te brengen: klik op deze knop om de toestemming te wijzigen.\n\n- Let op: vergeet niet de wijzigingen door te voeren; klik hiervoor op de knop Bijwerken.
1_10_1_3_1_17_1_2 Waarvoor dient het tweede venster?
1_10_1_3_1_17_1_2_1_0 Alleen de spelleider heeft toegang tot het tweede venster.\n\nHiermee kan de spelleider nieuwe onderdelen maken, deze eventueel per zone indelen, verplaatsen en een reservekopie maken.\n\n- Let op: vergeet niet de wijzigingen door te voeren; klik hiervoor op de knop Bijwerken.

1_10_1_3_1_18 Sampler
1_10_1_3_1_18_1_0 Hiermee kunt u geluiden in .wav-indeling in een lus of rechtstreeks afspelen.\n\nSchakel het vakje Bevestigen in en sluit het venster.\n\nKlik met de linkermuisknop op de gekozen textuur om het afspeelvenster voor geluiden weer te geven.\n\nAlleen de beheerder kan de geluiden kiezen en deze synchroniseren (rechtstreeks of in lus). 
1_10_1_3_1_18_1_1 Hoe kunt u geluiden selecteren?
1_10_1_3_1_18_1_1_1_0 Klik op de knop .wav-bestand openen.\nKies het .wav-bestand in het bestandskeuzevenster en bevestig de keuze.
1_10_1_3_1_18_1_2 Hoe kunt u de synchronisatie van geluiden wijzigen?
1_10_1_3_1_18_1_2_1_0 Als u de geluiden in een lus wilt afspelen, schakelt u het vakje Afspelen in lus (Aan/Uit) in.
1_10_1_3_1_18_1_3 Hoe kunt u geluiden afspelen?
1_10_1_3_1_18_1_3_1_0 Klik op het nummer van het geluid dat u wilt afspelen.

1_10_1_3_1_19 - Let op: voor bepaalde effecten kunt u een tekst invoeren die verschijnt wanneer u met de muisaanwijzer over het desbetreffende object of de textuur beweegt; u kunt tevens een wachtwoord invoeren waarmee u de toegang tot het effect kunt beperken.


1_10_1_4 Kan hetzelfde effect meerdere keren in een bepaalde wereld gebruikt worden?
1_10_1_4_1_0 Ja, met E-maginer kunt u naar wens effecten instellen.\n U kunt bijvoorbeeld meerdere links definiëren naar verschillende websites.


1_10_1_5 Hoe weet u welke effecten zijn toegepast op objecten of texturen in de 3D-scène? 
1_10_1_5_1_0 Schakel de wijzigingsmodus voor de 3D-scène in.\nKlik op de knop Browser openen.\nHet verkennervenster voor effecten wordt geopend.\n\nDit venster bevat een lijst met alle beschikbare effecten.\n\nAls een effect reeds is toegepast op een object in de scène, wordt de naam van dat object vermeld in de structuur van het effect.\n\nAls een effect reeds is toegepast op de textuur van een object, wordt eerst de naam van het object en vervolgens de naam van de textuur weergegeven in de structuur van het effect.


1_10_1_6 Het hulpprogramma Ontwerp en gebruiksaanwijzing
1_10_1_6_1_0 Waarvoor dient het hulpprogramma Ontwerp? 
1_10_1_6_2_0 Het hulpprogramma Ontwerp is bedoeld om nieuwe 3D-scènes te maken, om deze op te slaan in een bestand en, indien gewenst, om een bestaande 3D-scène te vervangen door de nieuwe, opgeslagen scène.
1_10_1_6_1_1 Hoe start u het hulpprogramma ontwerp?
1_10_1_6_1_1_1_0 Schakel de wijzigingsmodus voor de 3D-scène in.\nKlik op de knop Hulpprogramma Ontwerp openen.
1_10_1_6_1_2 Hoe gebruikt u het hulpprogramma Ontwerp?
1_10_1_6_1_2_1_0 Volg de aanwijzingen in het venster van het hulpprogramma voor elke stap bij het maken van een 3D-scène.\n\nKlik op de knop Volgende om naar de volgende stap te gaan en op de knop Vorige om een stap terug te gaan.\n\nAls u het maken van een 3D-scène wilt onderbreken, klikt u op de knop Afsluiten.
1_10_1_6 Hoe kunt u een nieuwe cel toevoegen of een bestaande cel verwijderen?
1_10_1_6_1_3_1_0 De cellen (onderdelen van de vloer, het plafond of de muur) worden wit op het raster weergegeven.\n\nAls u een nieuwe cel wilt toevoegen, klikt u met de linkermuisknop in het raster op de cel die u wilt toevoegen; de nieuwe cel wordt wit weergegeven.\n\nAls u een bestaande cel wilt verwijderen, klikt u met de rechtermuisknop op de betreffende cel in het raster; de verwijderde cel wordt zwart weergegeven.
1_10_1_6_1_4 Hoe wijzigt u de kleur van een cel?
1_10_1_6_1_4_1_0 Klik met de linkermuisknop in het raster op de cel die u wilt wijzigen; het kleurvierkant dat aan deze cel is gekoppeld, wordt in het ontwerpvenster weergegeven.\n\nKlik op dit kleurvierkant, kies een nieuwe kleur voor de cel en bevestig uw keuze.
1_10_1_6_1_5 Hoe kunt u de wijzingen in het hulpprogramma Ontwerp vastleggen en de nieuwe 3D-scène laden?
1_10_1_6_1_5_1_0 Nadat u de laatste stap voor het maken van de 3D-scène heeft uitgevoerd, klikt u op de knop Afsluiten.\n\nEr wordt een venster geopend waarin de gebruiker gevraagd wordt of deze de wijzigingen wil opslaan in een exportbestand.\n\nVervolgens wordt er een venster geopend waarin de gebruiker wordt gevraagd of deze de bestaande 3D-scène wil vervangen door de scène in het exportbestand. 



1_10_1_7 Waartoe dient de knop Gereedschap en wat zijn de functies ervan?
1_10_1_7_1_0 Hoe kunt u toegang krijgen tot de gereedschappen van de afstandsbediening?
1_10_1_7_2_0 Schakel de wijzigingsmodus voor 3D in.\nKlik op de knop Gereedschap; het venster voor afstandsbediening wordt geopend.
1_10_1_7_1_1 BANNER
1_10_1_7_1_1_1_0 Klik op de knop Bannertekst wijzigen in het venster voor afstandsbediening.\nHiermee kunt u de banner wijzigen in het hoofdvenster van E-maginer.
1_10_1_7_1_1_1_1 Hoe kunt u de bannertekst wijzigen?
1_10_1_7_1_1_1_1_1_0 Typ de tekst die u wilt weergeven in het gebied Tekst (u kunt 6 verschillende teksten opgeven) en klik vervolgens op OK.
1_10_1_7_1_1_1_2 Hoe wijzigt u de tekstkleur van de banner?
1_10_1_7_1_1_1_2_1_0 Klik op de kleurrechthoek die overeenkomt met de tekstkleur die u wilt wijzigen.\n\nKies de gewenste kleur in de kleurstalen, stel deze desgewenst bij met de verticale cursor.\nU kunt kleuren ook instellen door kleurcodes op te geven (HSB en RGB).\nBevestig uw keuzen.
1_10_1_7_1_1_1_3 Hoe wijzigt u de achtergrondkleur van de banner?
1_10_1_7_1_1_1_3_1_0 Klik op de kleurrechthoek die overeenkomt met de achtergrondkleur die u wilt wijzigen.\n\nKies de gewenste kleur in de kleurstalen, stel deze desgewenst bij met de verticale cursor rechts.\nU kunt kleuren ook instellen door kleurcodes op te geven (HSB en RGB).\nBevestig uw keuzen.
1_10_1_7_1_2 MUZIEK
1_10_1_7_1_2_1_0 Klik op de knop Sfeermuziek wijzigen in het venster voor afstandbediening.\nHiermee kunt u een geluid toevoegen of verwijderen uit de geluidenlijst voor deze wereld.
1_10_1_7_1_2_1_1 Hoe kunt u een geluid toevoegen?
1_10_1_7_1_2_1_1_1_0 Klik op de knop plusteken.\nKies een .mid- of .wav-bestand in uw SCOL-partitie en bevestig uw keuze.\nHet nieuwe geluidsbestand wordt toegevoegd aan de lijst.
1_10_1_7_1_2_1_2 Hoe verwijdert u een geluid uit de lijst?
1_10_1_7_1_2_1_2_1_0 Kies het desbetreffende bestand in de lijst en klik op de knop minteken; het geselecteerde bestand wordt uit de lijst verwijderd. 
1_10_1_7_1_3 NEWSGROUP
1_10_1_7_1_3_1_0 Klik op de knop Nieuwsgroepen beheren in het venster voor afstandsbediening.\nHiermee kunt u een nieuwsgroep maken of verwijderen.
1_10_1_7_1_3_1_1 Hoe kunt u een nieuwsgroep maken?
1_10_1_7_1_3_1_1_1_0 Typ de naam van de nieuwsgroep in het bijhorende tekstveld en klik op de knop NG maken; de gemaakte nieuwsgroep wordt toegevoegd aan de lijst Nieuwsgroepen.
1_10_1_7_1_3_1_2 Hoe kunt u een nieuwsgroep verwijderen?
1_10_1_7_1_3_1_2_1_0 Selecteer de naam van een nieuwsgroep in de lijst en druk op de knop NG verwijderen; de nieuwsgroep wordt uit de lijst verwijderd.
1_10_1_7_1_4 MAILINGLIST
1_10_1_7_1_4_1_0 Klik op de knop Mailinglijst beheren in het venster voor afstandsbediening.\nHiermee kunt u abonnees toevoegen aan of verwijderen uit de mailinglijst.
1_10_1_7_1_4_1_1 Hoe kunt u een abonnee toevoegen aan de lijst?
1_10_1_7_1_4_1_0 Geef de naam en het e-mailadres van de contactpersoon op en klik daarna op de knop plusteken.\nDe abonneenaam wordt toegevoegd aan de lijst; de gebruiker is daarmee ingeschreven op de verspreidingslijst.
1_10_1_7_1_4_1_2 Hoe kunt u een abonnee verwijderen uit de lijst?
1_10_1_7_1_4_1_2_1_0 Selecteer de naam van de abonnee in de lijst en klik op de knop minteken.\nDe abonneenaam wordt uit de lijst verwijderd en daarmee uit de verspreidingslijst.
1_10_1_7_1_5 FTP
1_10_1_7_1_5_1_0 Klik op de knop FTP-module beheren in het venster voor afstandsbediening.\nHiermee kunt u: \n\09- de bestandslijst weergeven in de directory's op de FTP-server \n\09- directory's toevoegen aan en verwijderen van de FTP-server\n\09- gebruikers toevoegen en verwijderen die toegangsrechten hebben tot de directory's.
1_10_1_7_1_5_1_1 Hoe geeft u bestandslijsten weer in directory's op de FTP-server?
1_10_1_7_1_5_1_0 Selecteer een directory in de directorylijst van de FTP-server, die links wordt weergegeven; de bestanden in de geselecteerde directory verschijnen in de lijst rechts.
1_10_1_7_1_5_1_2 Hoe kunt u een directory toevoegen aan de FTP-server?
1_10_1_7_1_5_1_2_1_0 Klik op de knop Directory toevoegen, typ de naam van de nieuwe directory in het venster voor het toevoegen van directory's en klik op de knop Bevestigen.\n\nDe nieuwe directory wordt toegevoegd aan de linker directorylijst op de FTP-server.
1_10_1_7_1_5_1_3 Hoe kunt u een directory verwijderen van de FTP-server?
1_10_1_7_1_5_1_3_1_0 Kies een directory in de linker directorylijst van de FTP-server en klik op de knop Directory verwijderen; de directory wordt verwijderd uit de lijst.
1_10_1_7_1_5_1_4 Hoe wijst u rechten toe aan een gebruiker van een directory?
1_10_1_7_1_5_1_4_1_0 Kies een directory in de linkerlijst en druk op de knop Gebruikers bewerken.
1_10_1_7_1_5_1_4_1_1 Hoe kunt u rechten toevoegen voor een gebruiker van een directory?
1_10_1_7_1_5_1_4_1_0 Klik in het bewerkingsvenster voor gebruikers met rechten voor de directory op de knop Toevoegen.\n\nTyp het alias van de gebruiker aan wie u rechten voor deze directory wilt toewijzen en klik op de knop Bevestigen; de gebruiker wordt toegevoegd aan de lijst van gebruikers met rechten voor deze directory.\n\nKlik op de knop Bevestigen om de wijzigingen op te slaan.\n\n- Let op: als u het toevoegen van rechten tot een directory wilt beperken tot de beheerder, gebruikt u het alias Admin; als u rechten tot een directory wilt toevoegen voor alle bezoekers van de site, gebruikt u het alias Guest.
1_10_1_7_1_5_1_4_1_2 Hoe kunt u de toegangsrechten voor een gebruiker van een directory verwijderen?
1_10_1_7_1_5_1_4_1_2_1_0 In het bewerkingsvenster van gebruikers met rechten voor deze directory, selecteert u de gebruiker die u wilt verwijderen. Klik vervolgens op de knop Verwijderen.\n\nKlik op de knop Bevestigen om de wijzigingen op te slaan.
1_10_1_7_1_6 STATISTIEKEN
1_10_1_7_1_6_1_0 Klik op de knop Bezoekersstatistieken voor de site weergeven in het venster voor afstandsbediening.\nHiermee weet u hoeveel bezoekers de site heeft gekregen en hoe lang deze in totaal op de site hebben doorgebracht tijdens de afgelopen 30 dagen, gerekend vanaf een vastgestelde datum.\n\nHet statistiekenvenster is in 3 delen onderverdeeld: \n\09 - Het bovenste gedeelte bevat een grafiek met het totaalaantal hits tijdens de afgelopen 30 dagen.\n\09- Het middelste gedeelte bevat een grafiek met de totale in de wereld doorgebrachte tijd tijdens de afgelopen 30 dagen\n\09- Het onderste gedeelte bevat het totaalaantal verbindingen en de totale op de site doorgebrachte tijd sinds de vorige keer dat de tellers op nul werden gezet voor een nieuwe periode van 30 dagen.\n\nMet de knop Vernieuwen kunt u de statistieken bijwerken.\n\n\Met de knop Beginwaarden kunt u alle instellingen opnieuw op nul instellen; de referentiedatum en -tijd zijn de datum en het tijdstip waarop de beginwaarden werden hersteld.
1_10_1_7_1_7 TOEGANGSWACHTWOORD
1_10_1_7_1_7_1_0 Klik op de knop Toegangswachtwoord wijzigen.\nHiermee kunt u het wachtwoord wijzigen dat toegang geeft tot de site.\n\nTyp het oude wachtwoord, typ het nieuwe wachtwoord en bevestig het nieuwe wachtwoord door het nogmaals te typen in het wijzigingsvenster. Bevestig vervolgens de wijziging.\n\nNieuwe bezoekers kunnen nu toegang krijgen tot de site met behulp van dit wachtwoord.
1_10_1_7_1_8 WACHTWOORD VOOR HET WIJZIGEN VAN DE SITE
1_10_1_7_1_8_1_0 Klik op de knop Beheerderswachtwoord wijzigen.\nHiermee kunt u het wachtwoord wijzigen dat toegang geeft tot de wijzigingsmodus van de site.\n\nTyp het oude wachtwoord, typ het nieuwe wachtwoord en bevestig het nieuwe wachtwoord door het nogmaals te typen in het wijzigingsvenster.\n\nBezoekers kunnen nu de wijzigingsmodus voor de site activeren met behulp van dit wachtwoord.


1_10_1_8 Gebruiksaanwijzing voor de weergaveknoppen van de 3D-scène
1_10_1_8_1_0 Hoe kunt u de 4 weergaven van de 3D-scène activeren?
1_10_1_8_2_0 Activeer de wijzigingsmodus voor de 3D-scène.\n\nKlik op de knop Wisselen min/max (groot vierkant op klein vierkant), waarmee de drie weergaven van boven, van links en van achteren en de avatarweergave worden geopend in het hoofdvenster van E-maginer.\n\nU kunt de gewenste weergave uitvergroten tot het hele venster door te klikken op de knop Wisselen min/max.
1_10_1_8_1_1 Hoe verplaatst u de 3D-scène in de weergavevensters van boven, van links en van achteren?
1_10_1_8_1_1_1_0 Kies een van de 3 weergaven.\nKlik op de knop Pan (elkaar overlappende vierkantjes).\n\nU verplaatst de hele scène door de muiscursor in de gewenste richting te bewegen.
1_10_1_8_1_2 Hoe kunt u in- en uitzoomen op de 3D-scène in de drie weergaven van boven, van links en van achteren?
1_10_1_8_1_2_1_0 Kies een van de 3 weergaven.\nKlik op de knop Diepte (spiraal).\n\nU kunt de hele scène in de diepte verplaatsen door de muiscursor naar boven of beneden te bewegen.\n\nGa met de muiscursor omhoog om in te zoomen op de 3D-scène en omlaag om uit te zoomen op de 3D-scène. 
1_10_1_8_1_3 Hoe kunt u de drie weergaven van boven, van links en van achteren op een geselecteerd object richten?
1_10_1_8_1_3_1_0 Selecteer het object waarop u de weergave wilt richten door met de rechtermuisknop op het object te klikken in een van de 4 weergaven van de 3D-scène. Klik vervolgens op de knop Beeld richten (kruis).\n\nDe 3 weergaven (van boven, van links of van achteren) worden nu automatisch gericht op het geselecteerde object.



