0_0 E-MAGINER-HILFE

1_0 Wie unterhalte ich mich mit anderen Benutzern?

2_0 Über den Chat-Room.\n\nGeben Sie Ihren Text in das dafür vorgesehene Feld im unteren Bildschirmbereich ein und drücken Sie die <Eingabetaste> (OK);\nIhre Nachricht wird daraufhin übertragen und erscheint im Chat-Fenster.\n\n- Hinweis: Kopier- und Einfügevorgänge sind möglich.

1_1 Welche Funktionen haben die Schaltflächen M und X sowie das Farbsymbol unten rechts im Chat-Room?
1_1_1_0 Schaltfläche M
1_1_2_0 Öffnet eine Liste zuvor gespeicherter Nachrichten: Wenn Sie auf die gewünschte Nachricht klicken, erscheint diese im Chat-Fenster.
1_1_1_1 Schaltfläche X
1_1_1_1_1_0 Stellt mehrere Optionen zur Auswahl:\n\n\09- Enlarge Chat Window: Öffnet das Chat-Fenster als Popup-Fenster (separat).\n\n\09- Default Colors for other users: Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Farbe verwendet, die als Standardfarbe für den Text anderer Benutzer definiert ist.\n\n\09- Disable System Messages: Ist diese Option aktiviert, erhalten Sie keine über den Server gesendeten Nachrichten.\n\n\09- Configure your own chat macros: Öffnet eine Oberfläche, über die Sie eigene Nachrichtenmakros erstellen können.\n\09 Geben Sie im Feld "Macro Shortcut" einen Querstrich gefolgt vom Namen des Makros ein und dann im Feld "Macro Contents" den einzublendenden Nachrichtentext (z. B. /Tschüss für Tschüss, das war's für heute ;)).\n\09 Markieren Sie das Makro, um es zu löschen oder um es zu aktualisieren.\n\n\09- Record text as: Hiermit können Sie den Namen und den Speicherort der txt-Datei angeben, in der der Chat-Text gespeichert wird.\n\n\09- Recording text... : Gibt an, in welcher Datei der zurzeit im Chat-Fenster angezeigte Text automatisch gespeichert wird.
1_1_1_2 Das Farbsymbol
1_1_1_2_1_0 Ermöglicht die Auswahl einer Hintergrundfarbe für den im Chat-Fenster erscheinenden Text.

1_2 Wie bewegt man sich in einer 3D-Szene?
1_2_1_0 Vorwärts
1_2_2_0 Linke Maustaste drücken + Maus nach vorne bewegen
1_2_1_1 Rückwärts
1_2_1_1_1_0 Linke Maustaste drücken + Maus nach hinten bewegen
1_2_1_2 Drehung nach rechts
1_2_1_2_1_0 Linke Maustaste drücken + Maus nach rechts bewegen
1_2_1_3 Drehung nach links
1_2_1_3_1_0 Linke Maustaste drücken + Maus nach links bewegen
1_2_1_4 Nach oben
1_2_1_4_1_0 Strg + linke Maustaste drücken + Maus nach vorne bewegen
1_2_1_5 Nach unten
1_2_1_5_1_0 Strg + linke Maustaste drücken + Maus nach hinten bewegen
1_2_1_6 Vorwärtssalto
1_2_1_6_1_0 Umschalt + linke Maustaste drücken + Maus nach hinten bewegen
1_2_1_7 Rückwärtssalto
1_2_1_7_1_0 Umschalt + linke Maustaste drücken + Maus nach vorne bewegen 

1_3 Wie verwende ich die Navigationsleiste?
1_3_1_0 Schaltfläche links
1_3_2_0 Nach oben oder unten bewegen
1_3_3_0 Halten Sie die linke Maustaste auf der linken Schaltfläche gedrückt und bewegen Sie die Maus nach oben oder unten
1_3_2_1 Nach links oder rechts bewegen
1_3_2_1_1_0 Halten Sie die linke Maustaste auf der linken Schaltfläche gedrückt und bewegen Sie die Maus nach links oder rechts 
1_3_1_1 Mittlere Schaltfläche
1_3_1_1_1_0 Nach vorne oder nach hinten bewegen
1_3_1_1_2_0 Halten Sie die linke Maustaste auf der mittleren Schaltfläche gedrückt und bewegen Sie die Maus nach oben oder nach unten
1_3_1_1_1_1 Nach links oder nach rechts drehen
1_3_1_1_1_1_1_0 Halten Sie die linke Maustaste auf der mittleren Schaltfläche gedrückt und bewegen Sie die Maus nach links oder rechts
1_3_1_2 Schaltfläche rechts
1_3_1_2_1_0 Nach oben oder nach unten drehen
1_3_1_2_2_0 Halten Sie die linke Maustaste auf der rechten Schaltfläche gedrückt und bewegen Sie die Maus nach oben oder nach unten 

1_4 Wie aktiviere oder deaktiviere ich den Sound?
1_4_1_0 Sound deaktivieren
1_4_2_0 Klicken Sie auf die Schaltfläche "Sound aktivieren/deaktivieren".\nDer Sound wird deaktiviert und auf der Schaltfläche erscheint ein Kreuz.
1_4_1_1 Sound aktivieren
1_4_1_1_1_0 Klicken Sie auf die Schaltfläche "Sound aktivieren/deaktivieren".\nDer Sound wird wieder aktiviert und das Kreuz verschwindet von der Schaltfläche.

1_5 Welche Funktion hat die Schaltfläche "Login"?
1_5_1_0 Hier können Sie den Alias festlegen, unter dem Sie auf der Website erscheinen.\n\nKlicken Sie auf die Schaltfläche "Login".\n\nGeben Sie neuen Aliasnamen ein und bestätigen Sie ihn: der Aliasname wird im E-maginer-Hauptfenster und in der Pager-Liste der anderen Benutzer, die online sind, aktualisiert.


1_6 Wie ändere ich das Foto meines Avatars?
1_6_1_0 Wählen Sie ein neues Foto.
1_6_2_0 Klicken Sie auf die Schaltfläche "Photo".\nIm Auswahlfenster erscheint eine Abbildung, klicken Sie auf die Schaltfläche "Ändern".\n\nWählen Sie eine neue ".bmp-" oder ".jpg-" Datei und bestätigen Sie.\nDas neue Foto erscheint im Fotobearbeitungsfenster.\n\nBestätigen Sie, um die Änderungen zu übernehmen.\nDas Foto Ihres Avatars wird automatisch in der 3D-Szene sowie im E-maginer-Hauptfenster übernommen.\n\n- Hinweis: Die Größe des neuen Fotos darf 16 KB nicht überschreiten.
1_6_1_1 Transparenzeffekt hinzufügen
1_6_1_1_1_0 Klicken Sie auf die Schaltfläche "Photo".\nAktivieren Sie im Bildauswahlfenster das Kontrollkästchen "Transparenz" und bestätigen Sie.\nDie Abbildung des Avatars wird in der 3D-Szene sowie im E-maginer-Hauptfenster mit einem Transparenzeffekt versehen.


1_7 Wie wird der Pager verwendet?
1_7_1_0 Mit dem Pager können Sie kurze Nachrichten senden und empfangen.
1_7_1_1 Wie sendet man eine Nachricht?
1_7_1_1_1_0 Doppelklicken Sie auf den Namen eines Benutzers in der Liste und geben Sie Ihre Nachricht in das Textfeld ein. Drücken Sie anschließend auf die Schaltfläche "Senden", um die Nachricht zu senden.\nDaraufhin erscheint links neben Ihrem Alias in der Pager-Liste dieses Benutzers ein Briefumschlag, der ihn darauf hinweist, dass Sie ihm eine Nachricht gesendet haben.
1_7_1_2 Wie lese ich eine von einem anderen Benutzer gesendete Nachricht?
1_7_1_2_1_0 Wenn Sie eine Nachricht von einem anderen Benutzer erhalten haben, erscheint ein Briefumschlag links neben seinem Alias in Ihrer Pager-Liste.\nDoppelklicken Sie auf diesen Briefumschlag, um die Nachricht zu lesen.\n\nWenn Sie mehrere Nachrichten von dem gleichen Benutzer erhalten haben, klicken Sie auf die Schaltfläche "Weiter".\n\nUm auf die Nachrichten zu antworten, klicken Sie auf die Schaltfläche "Antworten".

1_8 Wie aktiviere oder deaktiviere ich den Bearbeitungsmodus der 3D-Szene?
1_8_1_0 Bearbeitungsmodus aktivieren
1_8_2_0 Klicken Sie auf die Schaltfläche "Ändern".\n\nWenn Sie den Bearbeitungsmodus zum ersten Mal aktivieren, geben Sie das Bearbeitungspasswort ein und bestätigen Sie.\n\nDie Bearbeitungsschaltflächen der 3D-Szene erscheinen links und die Ansichtsschaltflächen der 3D-Szene rechts im E-maginer-Hauptfenster.
1_8_1_1 Bearbeitungsmodus deaktivieren
1_8_1_1_1_0 Klicken Sie auf die Schaltfläche "Beenden".\n\nDie Bearbeitungs- und Ansichtsschaltflächen der 3D-Szene werden im E-maginer-Hauptfenster nicht mehr angezeigt.

1_9 Wie und wo erscheint meine E-maginer-Website im allgemeinen Website-Verzeichnis?
1_9_1_0 Dies geschieht automatisch und richtet sich nach den Informationen, die Sie unter Beschreibung und Site angegeben haben, d. h. Bereichsname, Foto oder Abbildung (optional) und Kurzbeschreibung Ihrer Site.


1_10 Welche Tools stehen mir im Bearbeitungsmodus der 3D-Szene zur Verfügung?

1_10_1_0 Bearbeitung der Szene

1_10_2_0 Wie aktiviere ich den Bearbeitungsmodus der 3D-Szene?
1_10_3_0 Aktivieren Sie den Bearbeitungsmodus der 3D-Szene.\nKlicken Sie auf die Schaltfläche "Szene bearbeiten".

1_10_2_1 Wie ändere ich die Hintergrundfarbe der Szene?
1_10_2_1_1_0 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die 3D-Szene und wählen Sie 'Hintergrundfarbe' im Kontextmenü.\n\nWählen sie eine neue Farbe im Farbbearbeitungsfenster und bestätigen Sie.\n\n- Hinweis: Die Hintergrundfarbe ist nur sichtbar, wenn die Mauern der Szene durchsichtig sind.\nWenn dies nicht der Fall ist, versehen Sie eine der Mauern der Szene mit dem Transparenzeffekt, um die neue Hintergrundfarbe zu sehen.

1_10_2_2 Wie bearbeite ich das Licht der Szene?
1_10_2_2_1_0 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die 3D-Szene und wählen Sie 'Licht' im Kontextmenü.\n\nBestimmen Sie die Lichtstärke mit dem Schieberegler, aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Ambiant Light" und bestätigen Sie.

1_10_2_3 Wie füge ich eine neue Position hinzu und wie kann ich eine vorhandene Position ansehen, bearbeiten oder löschen?
1_10_2_3_1_0 Neue Position hinzufügen
1_10_2_3_2_0 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die 3D-Szene und wählen Sie im Kontextmenü 'Position'.\n\nGehen Sie in der 3D-Szene an die gewünschte Position und klicken Sie auf die Schaltfläche "Position hinzufügen".\nDaraufhin erscheint die neue Position in der Liste.\n\n- Hinweis: Die Liste mit den Positionen in der 3D-Szene wird über den Effekt "Teleport" verwendet.
1_10_2_3_1_1 Vorhandene Position ansehen
1_10_2_3_1_1_1_0 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die 3D-Szene und wählen Sie im Kontextmenü 'Position'.\n\nWählen die Position, die Sie sich ansehen möchten, aus der Liste aus.\nDas Rendering der Kamera an dieser Position wird im innen links im Positionsbearbeitungsfenster angezeigt.
1_10_2_3_1_2 Vorhandene Position bearbeiten
1_10_2_3_1_2_1_0 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die 3D-Szene und wählen Sie im Kontextmenü 'Position'.\n\nWählen Sie die Position, die Sie bearbeiten möchten, aus der Liste aus.\nAktualisieren Sie alle sechs Parameter der zu bearbeitenden Position (3 Positionsparameter und 3 Ausrichtungsparameter) und bestätigen Sie mit der <Eingabetaste>.\n\nDas Rendering der Kamera der neuen Position wird innen links im Positionsbearbeitungsfenster aktualisiert.
1_10_2_3_1_3 Vorhandene Position löschen
1_10_2_3_1_3_1_0 Klicken Sie mit rechts auf die 3D-Szene und wählen Sie im Kontextmenü 'Position'.\n\nWählen Sie die Position, die Sie löschen möchten, aus der Liste aus und klicken Sie auf die Schaltfläche "Position löschen".


1_10_1_1 Bearbeitung des Objekts

1_10_1_1_1_0 Wie aktiviere ich den Objektbearbeitungsmodus?
1_10_1_1_2_0 Aktivieren Sie den Bearbeitungsmodus der 3D-Szene.\nKlicken Sie auf die Schaltfläche "Objekt bearbeiten".

1_10_1_1_1_1 Wie versehe ich ein Objekt mit einem Kollisionsrahmen?
1_10_1_1_1_1_1_0 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt, das Sie mit einem Kollisionsrahmen versehen möchten. Daraufhin erscheint sofort ein Rahmen um das Objekt sowie ein Kontextmenü.\nWählen Sie im Kontextmenü den Befehl 'Kollision'.\n\nDas Objekt wird automatisch mit einem Kollisionsrahmen versehen und die Option 'Kollision' wird im Kontextmenü aktiviert.\nAuf diese Weise kann man sich nicht mehr über das Objekt bewegen.\n\nUm den Kollisionsrahmen wieder aufzuheben, gehen Sie genauso vor; die Option 'Kollision' wird dann im Kontextmenü deaktiviert.

1_10_1_1_1_2 Wie verschiebe, drehe, vergrößere oder verkleinere ich ein Objekt in der Szene?
1_10_1_1_1_2_1_0 Verschieben
1_10_1_1_1_2_2_0 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt, das Sie verschieben möchten. Daraufhin wird das Objekt von einem Kasten umgeben und ein Kontextmenü erscheint.\nWählen Sie im Kontextmenü 'Objekt verschieben'. 3 Pfeile erscheinen auf dem Objekt, sie stehen für die x-Achse (rot), y-Achse (grün) und z-Achse (blau).\n\nSobald Sie den Mauszeiger auf die gewünschte Achse richten, wird diese gelb und ist ausgewählt. Drücken Sie dann die linke Maustaste und ziehen Sie die Maus in die gewünschte Richtung.
1_10_1_1_1_2_1_1 Drehen
1_10_1_1_1_2_1_1_1_0 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt, das Sie drehen möchten. Daraufhin wird das Objekt von einem Kasten umgeben und ein Kontextmenü erscheint.\nWählen Sie im Kontextmenü 'Drehung'. Auf dem Objekt erscheint ein Achsenkreuz.\n\nSobald Sie den Mauszeiger auf die gewünschte Achse richten, wird diese gelb und ist ausgewählt. Drücken Sie dann die linke Maustaste und drehen Sie das Objekt um die ausgewählte Drehachse, indem Sie den Mauszeiger nach vorne oder nach hinten ziehen, je nachdem, in welche Richtung Sie drehen möchten. 
1_10_1_1_1_2_1_2 Größe ändern
1_10_1_1_1_2_1_2_1_0 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt, dessen Größe Sie ändern möchten. Daraufhin wird das Objekt von einem Kasten umgeben und ein Kontextmenü erscheint.\nWählen Sie im Kontextmenü 'Maßstab'; daraufhin erscheint ein blauer Pfeil.\n\nRichten Sie den Mauszeiger auf diesen Pfeil. Sobald dieser gelb wird, drücken Sie die linke Maustaste und ziehen die Maus nach vorne, um das Objekt zu vergrößern, oder nach hinten, um es zu verkleinern.
1_10_1_1_1_2_1_3 Größen-, Positions- oder Ausrichtungsmodus des Objekts verlassen
1_10_1_1_1_2_1_3_1_0 Wenn Sie einen der drei Objektbearbeitungsmodi (Verschieben, Drehen oder Größe ändern) ausgewählt haben, sind Bewegungen in der 3D-Szene nicht möglich.\n\nUm den Objektbearbeitungsmodus zu deaktivieren und den Modus zum Bewegen in der 3D-Szene zu aktivieren, klicken Sie auf die Schaltfläche "Sicht" (Quadrat).
1_10_1_1_1_2_1_4 An den beiden folgenden Stellen können Sie folgendermaßen präziser und einfacher arbeiten:\n\n\09- Im Avataransichtsfenster verwenden Sie Strg zusammen mit der Maus, um nach unten oder oben zu gehen oder Umschalt, um Vorwärts- oder Rückwärtsdrehungen auszuführen.\n\n\09- In den Fenstern Sicht von unten, von links oder von hinten klicken Sie auf die Schaltfläche "Pan" (übereinanderliegende Quadrate), um die ganze Szene zu verschieben, oder auf die Schaltfläche "Tiefe" (Spirale), um die Tiefe der Szene zu ändern (Zoomeffekt).\n\nIn beiden Fällen können Sie die gewählte Sicht auf die gesamte Fenstergröße erstrecken, indem Sie auf die Schaltfläche "Umschalten Min/Max" klicken (großes Quadrat auf kleinem Quadrat).

1_10_1_1_1_3 Wie füge ich ein Objekt in die Szene ein?
1_10_1_1_1_3_1_0 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die 3D-Szene und wählen Sie im Kontextmenü 'Objekt hinzufügen'.\n\nWählen Sie das Objekt, das Sie der Struktur hinzufügen möchten (vom Server, über das lokale Netzwerk oder durch Upload); nehmen Sie dazu das Vorschaufenster zur Hilfe.\nKlicken Sie auf die Schaltfläche "Anwenden", um das Objekt in die Szene zu integrieren.

1_10_1_1_1_4 Wie lösche ich ein Objekt aus der Szene?
1_10_1_1_1_4_1_0 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt, das Sie löschen möchten, und wählen Sie im Kontextmenü 'Objekt löschen'.\n\nSie werden dann aufgefordert zu bestätigen, ob Sie das Objekt wirklich löschen möchten. Klicken Sie auf "Ja", wenn Sie das Objekt definitiv löschen möchten.


1_10_1_2 Bearbeitung des Objektmaterials

1_10_1_2_1_0 Wie aktiviere ich den Bearbeitungsmodus des Objektmaterials?
1_10_1_2_2_0 Aktivieren Sie den Bearbeitungsmodus der 3D-Szene.\nKlicken Sie auf die Schaltfläche "Material bearbeiten".

1_10_1_2_1_1 Wie wende ich auf das Objektmaterial einen Filter an?
1_10_1_2_1_1_1_0 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt, das Sie mit einem Filter versehen möchten. Daraufhin wird das Objekt von einem Kasten umgeben und ein Kontextmenü erscheint.\nWählen Sie im Kontextmenü 'Filter'.n\nWählen Sie die Filter, die Sie anwenden möchten, aus dem Filterauswahlfenster aus, ändern Sie die entsprechenden Parameter und bestätigen Sie.\n\n- Hinweis: Sie können 4 Filter auf Material eines Objekts anwenden.\n\09 - Farbfilter: berechnet für jeden Punkt den Mittelpunkt zwischen der Farbe des Punktes und der Farbe des Filters.\n\09 - Anziehungsfilter: ein Punkt, dessen Farbe sich in einer Entfernung von der Farbe des Filters befindet, die einen bestimmten Wert unterschreitet, wird an die Farbe des Filters angepasst.\n\09 - Sättigungsfilter: berechnet für jeden Punkt den Mittelpunkt zwischen der Sättigung des Punktes und der Sättigung des Filters aus.\n\09 - Drehfilter: dreht die Schattierung einer Farbe um einen bestimmten Grad.

1_10_1_2_1_2 Wie kopiere ich das Material eines Objekts auf ein anderes Objekt?
1_10_1_2_1_2_1_0 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt, dessen Material Sie kopieren möchten. Daraufhin wird das Objekt von einem Kasten umgeben und ein Kontextmenü erscheint.\nWählen Sie im Kontextmenü 'Material kopieren'; daraufhin wird im Kontextmenü die Option 'Material einfügen' aktiviert.\n\nKlicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt, auf das Sie das Material übertragen möchten, und wählen Sie im Kontextmenü 'Material einfügen'.\nDas kopierte Material wird automatisch auf das neue ausgewählte Objekt übertragen.

1_10_1_2_1_3 Wie wende ich einen Beleuchtungseffekt auf das Material eines Objekts an?
1_10_1_2_1_3_1_0 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt, das Sie mit einem Beleuchtungseffekt versehen möchten. Daraufhin wird das Objekt von einem Kasten umgeben und ein Kontextmenü erscheint.\nWählen Sie im Kontextmenü 'Beleuchtet'. Der Beleuchtungseffekt wird dann auf das Material des Objekts angewandt und im Kontextmenü ist die Option 'Beleuchtet' aktiviert.\n\nUm den Beleuchtungseffekt für das Objektmaterial zu deaktivieren, führen Sie die gleichen Schritte aus; die Option 'Beleuchtet' wird dann im Kontextmenü deaktiviert.

1_10_1_2_1_4 Wie bearbeite ich die Textur eines Objekts?
1_10_1_2_1_4_1_0 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt, dessen Textur Sie ändern möchten. Daraufhin wird das Objekt von einem Kasten umgeben und ein Kontextmenü erscheint.\nWählen Sie im Kontextmenü "Textur".\n\nWählen Sie mit Hilfe des Vorschaufensters die gewünschte Textur aus dem Server-, dem lokalen oder dem Upload-Verzeichnis und klicken Sie auf "Anwenden".

1_10_1_2_1_5 Wie versehe ich ein Objekt mit Flat-Shading?
1_10_1_2_1_5_1_0 Was ist "Flat-Shading" ?
1_10_1_2_1_5_2_0 Als "Flat-Shading" wird die Schattierung bezeichnet, unter der ein Objekt in einer 3D-Szene während der Übertragung der Texturen erscheint.\nDie Übertragung der Texturen dauert länger als die des Objekts, doch dank Flat-Shading kann ein nicht-texturiertes Objekt während des Übertragungsvorgangs angezeigt werden und auch Bewegungen in der Szene sind möglich.
1_10_1_2_1_5_1_1 Wie versehe ich ein Objekt mit Flat-Shading?
1_10_1_2_1_5_1_1_1_0 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt, das Sie mit Flat-Shading versehen möchten. Daraufhin wird das Objekt von einem Kasten umgeben und ein Kontextmenü erscheint.\nWählen Sie im Kontextmenü 'Flat'.\n\nDas Objekt wird sofort mit Flat-Shading versehen und im Kontextmenü ist die Option 'Flat' aktiviert.\n\nWenn Sie kein Flat-Shading für das Objekt wünschen, führen Sie die gleichen Schritte aus; die Option 'Flat' wird dann im Kontextmenü deaktiviert.
1_10_1_2_1_5_1_2 Wie ändere ich die Flat-Shading-Standardeinstellung eines Objekts?
1_10_1_2_1_5_1_2_1_0 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt, dessen Flat-Shading-Einstellung Sie ändern möchten. Daraufhin wird das Objekt von einem Kasten umgeben und ein Kontextmenü erscheint.\nWählen Sie im Kontextmenü 'Flat-Shading'.\n\nDas Farbbearbeitungsfenster wird eingeblendet.\nWählen Sie die gewünschte Farbe und bestätigen Sie.

1_10_1_2_1_6 Wie mache ich eine Textur teilweise transparent?
1_10_1_2_1_6_1_0 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt, das Sie mit einem Transparenzeffekt versehen möchten. Daraufhin wird das Objekt von einem Kasten umgeben und ein Kontextmenü erscheint.\nWählen Sie im Kontextmenü 'Transparenz'.\n\nWählen Sie den Transparenzgrad mit Hilfe des grünen Zeigers und versehen Sie das Kontrollkästchen "set transparent" mit einem Häkchen und bestätigen Sie.\nDie Transparenz wird auf die Textur des Objekts angewandt und im Kontextmenü wird die Option 'Transparenz' aktiviert.


1_10_1_3 Einen Effekt auf eine Textur oder ein Objekt anwenden 

1_10_1_3_1_0 Es stehen mehrere Effekte zur Verfügung: \n\09- Aktivieren Sie den Bearbeitungsmodus der 3D-Szene und klicken Sie auf die Schaltfläche "Effekt bearbeiten".\n\09- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Textur oder ein Objekt, auf die Sie den Effekt anwenden möchten. Wählen Sie anschließend eine der folgenden Optionen im Kontextmenü:

1_10_1_3_1_1 Mailing-Liste
1_10_1_3_1_1_1_0 Über diese Option kann der Besucher sich in eine Verteilerliste aufnehmen oder daraus austragen lassen oder eine Nachricht an alle Mitglieder der Liste schicken.
1_10_1_3_1_1_1_1 Wie lasse ich mich in die Verteilerliste aufnehmen?
1_10_1_3_1_1_1_1_1_0 Versehen Sie das Kontrollkästchen "Ich möchte die Liste abonnieren" und dann das Kontrollkästchen "Aktivieren" mit einem Häkchen und schließen Sie das Fenster.\n\nSie können sich in die Verteilerliste aufnehmen lassen, indem Sie mit der linken Maustaste auf das gewählte Objekt klicken und dann Ihren Namen und Ihre E-Mail-Adresse in das Anmeldefenster eingeben.
1_10_1_3_1_1_1_2 Wie lasse ich mich aus der Verteilerliste austragen?
1_10_1_3_1_1_1_2_1_0 Versehen Sie das Kontrollkästchen "Ich möchte die Liste abbestellen" und dann das Kontrollkästchen "Aktivieren" mit einem Häkchen und schließen Sie das Fenster.\n\nSie können sich aus der Verteilerliste austragen lassen, indem Sie mit der linken Maustaste auf das gewählte Objekt klicken und Ihren Namen und Ihre E-Mail-Adresse in das Abmeldefenster eintragen.
1_10_1_3_1_1_1_3 Wie sende ich eine Nachricht an alle Mitglieder der Verteilerliste?
1_10_1_3_1_1_1_3_1_0 Versehen Sie das Kontrollkästchen "Ich möchte an alle registrierten Personen schreiben" und dann das Kontrollkästchen "Aktivieren" mit einem Häkchen und schließen Sie das Fenster.\n\nSie können dann eine Nachricht an alle Mitglieder der Verteilerliste schicken, indem Sie mit der linken Maustaste auf das gewählte Objekt klicken und den Betreff sowie den Text Ihrer Nachricht in das Fenster der neuen Nachricht eingeben.

1_10_1_3_1_2 News
1_10_1_3_1_2_1_0 Posten oder Lesen von Nachrichten in einem Diskussionsforum.\n\nVersehen Sie das Kontrollkästchen "Aktivieren" mit einem Häkchen und schließen Sie das Fenster.\n\nSie können sich bei einem Diskussionsforum anmelden oder abmelden, Nachrichten posten, lesen oder beantworten, indem Sie mit der linken Maustaste auf das gewählte Objekt klicken.
1_10_1_3_1_2_1_1 Wie melde mich bei einem Diskussionsforum an oder ab?
1_10_1_3_1_2_1_1_1_0 Um sich bei einem Diskussionsforum an- oder abzumelden, klicken Sie auf die Schaltfläche "NewsGroups".\n\nFür die Anmeldung wählen Sie den Namen des Forums aus der Liste der verfügbaren Diskussionsforen und klicken auf die Schaltfläche "Abonnieren"; der Name des Diskussionsforums, bei dem Sie sich angemeldet haben, wird dann der Liste der gewählten Foren hinzugefügt.\n\nZur Abmeldung wählen Sie den Namen des Forums aus der Liste der gewählten Foren und klicken auf die Schaltfläche "Abbestellen"; der Name des Forums wird dann aus der Liste der gewählten Foren gelöscht und in die Liste der verfügbaren Foren eingefügt.
1_10_1_3_1_2_1_2 Wie zeige ich die Nachrichten eines Diskussionsforums an?
1_10_1_3_1_2_1_2_1_0 Um die Nachrichten eines Diskussionsforums anzuzeigen, wählen Sie den Namen des Forums aus der Liste der Diskussionsforen, bei dem Sie angemeldet sind, und klicken Sie auf die Schaltfläche "Aktualisieren"; die Liste der Nachrichten des Forums wird dann aktualisiert.\n\nWählen Sie den Titel der gewünschten Nachrichten aus der Nachrichtenliste des gewählten Forums; der Inhalt der Nachricht wird im inneren Bereich des Fensters angezeigt.
1_10_1_3_1_2_1_3 Wie antworte ich auf eine Nachricht in einem Diskussionsforum?
1_10_1_3_1_2_1_3_1_0 Um eine Nachricht zu beantworten, wählen Sie den Titel dieser Nachricht aus der Nachrichtenliste des gewählten Forums aus und klicken auf die Schaltfläche "Antworten".\n\nGeben Sie den Text Ihrer Nachricht ein und klicken Sie auf die Schaltfläche "Senden".
1_10_1_3_1_2_1_4 Wie poste ich eine Nachricht in einem Diskussionsforum?
1_10_1_3_1_2_1_4_1_0 Um eine neue Nachricht zu posten, wählen Sie den Namen des Diskussionsforums, in dem Sie eine neue Nachricht posten möchten, und klicken Sie auf die Schaltfläche "Posten".\n\nGeben Sie den Betreff und den Inhalt Ihrer Nachricht ein und klicken Sie auf die Schaltfläche "Senden".

1_10_1_3_1_3 Ftp
1_10_1_3_1_3_1_0 Hiermit können Sie Dateien über den FTP-Server schicken.\n\nVersehen Sie das Kontrollkästchen "Aktivieren" mit einem Häkchen und schließen Sie das Fenster.\n\nSie können Dateien über den FTP-Server übertragen, indem Sie mit der linken Maustaste auf das gewählte Objekt klicken.
1_10_1_3_1_3_1_1 Wie zeige ich die Liste der Dateien an, die in einem FTP-Server-Verzeichnis enthalten sind?
1_10_1_3_1_3_1_1_1_0 Wählen Sie den Verzeichnisnamen aus der Verzeichnisliste des FTP-Servers. Die in diesem Verzeichnis enthaltenen Dateien werden in der Dateienliste des Servers angezeigt.
1_10_1_3_1_3_1_2 Wie übertrage ich eine Datei auf den FTP-Server?
1_10_1_3_1_3_1_2_1_0 Fügen Sie die Datei in die Client FTP-Liste ein, wählen Sie das FTP-Server-Verzeichnis, auf das Sie Ihre Datei übertragen möchten, aus der Verzeichnisliste und doppelklicken Sie auf die zu übertragende Datei. 

1_10_1_3_1_4 Shift
1_10_1_3_1_4_1_0 Festlegen eines Bildlaufeffekts für eine Textur.\n\nWählen Sie die Geschwindigkeit für den horizontalen (U) und vertikalen (V) Bildlauf.\n\nGeben Sie einen Wert für die Bildlaufgeschwindigkeit (Anzahl der Bilder pro Sekunde) ein.\n\nVersehen Sie das Kontrollkästchen "Aktivieren" mit einem Häkchen und schließen Sie dann das Fenster.

1_10_1_3_1_5 Teleport
1_10_1_3_1_5_1_0 Damit können Sie einen Avatar an eine gewählte Position übertragen.\n\nWählen Sie die neue Position aus der Dropdown-Liste.\n\nVersehen Sie das Kontrollkästchen "Aktivieren" mit einem Häkchen und schließen Sie das Fenster.\n\nKlicken Sie mit der linken Maustaste auf das gewählte Objekt, um sich an die gewünschte Position zu versetzen.

1_10_1_3_1_6 Dynlight
1_10_1_3_1_6_1_0 Verwendung eines Lichteffekts für die Bereichstexturen.\n\nWählen Sie einen der 3 Effekte: Para, Omni oder Spot.\n\nLegen Sie die Intensität (von 0 bis 63) fest.\n\nVerwenden Sie gegebenenfalls die erweiterten Parameter, um die Feineinstellung der Position, der Ausrichtung oder der Entfernung, ab der das Licht abnehmen soll, vorzunehmen.\n\nVersehen Sie das Kontrollkästchen "Bestätigen" mit einem Häkchen und schließen Sie das Fenster.

1_10_1_3_1_7 Realvideo
1_10_1_3_1_7_1_0 Ausstrahlung eines Videos im .ram-Format auf der gewählten Textur.\n\nGeben Sie die Adresse (URL) der betreffenden Datei an, versehen Sie das Kontrollkästchen "Bestätigen" mit einem Häkchen und schließen Sie das Fenster.

1_10_1_3_1_8 Tag
1_10_1_3_1_8_1_0 Festlegen eines Tags für eine Mauer, deren Textur markiert ist.\n\nVersehen Sie das Kontrollkästchen "Aktivieren" mit einem Häkchen und schließen Sie das Fenster.
1_10_1_3_1_8_1_1 Wie versehe ich die gewählte Textur mit einem Tag?
1_10_1_3_1_8_1_1_1_0 Sie können die gewählte Textur mit einem Tag versehen, indem Sie die linke Maustaste drücken; dann können Sie sich nicht mehr in der 3D-Szene bewegen.
1_10_1_3_1_8_1_2 Wie ändere ich die Farbe oder die Stärke der Linie?
1_10_1_3_1_8_1_2_1_0 Sie können die Farbe und die Stärke der Linie ändern, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Textur klicken und im Kontextmenü 'Grafikoptionen' wählen.\nWählen Sie die gewünschte Stärke und Farbe der Linie und bestätigen Sie.
1_10_1_3_1_8_1_3 Wie verlasse ich den Tag-Modus?
1_10_1_3_1_8_1_3_1_0 Um den Tag-Modus zu verlassen und das Bewegen in der 3D-Szene wieder zu ermöglichen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Textur und wählen Sie 'Verlassen Sie den Zeichnungsmodus' im Kontextmenü.

1_10_1_3_1_9 Logo
1_10_1_3_1_9_1_0 Anzeige eines Logos in einer 3D-Szene.\n\nWählen Sie die Datei (.bmp, .jpg, .png oder .tga) des Logos aus Ihrer SCOL-Partition.\n\nGeben Sie die Adresse (URL) der HTML-Seite an, die sich öffnet, wenn Sie mit der linken Maustaste auf das Logo klicken.\n\nVersehen Sie das Kontrollkästchen "Aktivieren" mit einem Häkchen und schließen Sie das Fenster.\n\nDas Logo wird in dem Fenster an der Stelle eingefügt, wo Sie mit der rechten Maustaste geklickt haben, um im Kontextmenü 'Logo' auszuwählen.

1_10_1_3_1_10 Whiteboard
1_10_1_3_1_10_1_0 Ruft in einem separaten Fenster ein Whiteboard auf, in dem Formen und Linien gezeichnet und grafisch dargestellt werden können.\n\nVersehen Sie das Kontrollkästchen "Aktivieren" mit einem Häkchen und schließen Sie das Fenster.\n\nSie können das Whiteboard anzeigen lassen, indem Sie mit der linken Maustaste auf die gewählte Textur klicken.

1_10_1_3_1_11 URL
1_10_1_3_1_11_1_0 Öffnet eine Webseite, wenn ein Benutzer auf die markierte Textur klickt.\n\nGeben Sie die Adresse der Site oder der zu öffnenden Seite an.\n\nVersehen Sie das Kontrollkästchen "Aktivieren" mit einem Häkchen und schließen Sie das Fenster.\n\nUm die Webseite zu öffnen, klicken Sie mit der linken Maustaste auf die gewählte Textur.

1_10_1_3_1_12 Drehen
1_10_1_3_1_12_1_0 Festlegen eines Dreheffekts für ein Objekt.\n\nWählen Sie die Drehachse:\n\09- X: Drehung um die x-Achse des Objekts\n\09- Y: Drehung um die y-Achse des Objekts\n\09- Z: Drehung um die z-Achse des Objekts\n\nGeben Sie einen Wert für die Geschwindigkeit der Drehung an.\n\nVersehen Sie das Kontrollkästchen "Aktivieren" mit einem Häkchen und schließen Sie das Fenster.

1_10_1_3_1_13 Dame
1_10_1_3_1_13_1_0 Hiermit können zwei Benutzer, die online sind, eine Dame-Partie spielen.\n\nVersehen Sie das Kontrollkästchen "Aktivieren" mit einem Häkchen und schließen Sie das Fenster.\n\nUm das Dame-Fenster zu öffnen, klicken Sie mit der linken Maustaste auf die gewählte Textur.

1_10_1_3_1_14 Backgammon
1_10_1_3_1_14_1_0 Hiermit können zwei Benutzer, die online sind, eine Backgammon-Partie spielen.\n\nVersehen Sie das Kontrollkästchen "Aktivieren" mit einem Häkchen und schließen Sie das Fenster.\n\nUm das Backgammon-Fenster zu öffnen, klicken Sie mit der linken Maustaste auf die gewählte Textur.

1_10_1_3_1_15 Kamera
1_10_1_3_1_15_1_0 Hiermit können Sie das Rendering einer Kamera auf einer Textur anzeigen.\n\nGehen Sie zur Position, wo Sie Ihre Kamera aufstellen möchten und klicken Sie auf die Schaltfläche "Wählen Sie diese Position", um die Parameter der Kamera einzustellen.\n\n Versehen Sie das Kontrollkästchen "Aktivieren" mit einem Häkchen und schließen Sie das Fenster.\n\nDas Rendering der Kamera an der gewählten Position wird auf der gewählten Textur angezeigt.

1_10_1_3_1_16 RPG
1_10_1_3_1_16_1_0 Hiermit können Sie eine RPG-Karte einrichten.\nVersehen Sie das Kontrollkästchen "Aktivieren" mit einem Häkchen und schließen Sie das Fenster.\nKlicken Sie mit der linken Maustaste auf die gewählte Textur, um das Erstellungsfenster für eine RPG-Karte anzuzeigen.\n\nDerjenige, der das Erstellungsfenster einer RPG-Karte zuerst anzeigt, ist der Spielleiter und darf als Einziger die RPG-Karte ändern.
1_10_1_3_1_16_1_1 Wie lade ich eine M3D-Datei?
1_10_1_3_1_16_1_1_1_0 Klicken Sie auf die Schaltfläche "M3D-Datei laden", wählen Sie die Datei aus dem Dateiauswahlfenster und bestätigen Sie.
1_10_1_3_1_16_1_2 Wie verschiebe ich ein 3D-Objekt?
1_10_1_3_1_16_1_2_1_0 Klicken Sie auf die Schaltfläche "3D-Objekt verschieben".\nKlicken Sie auf das zu verschiebende Objekt und ziehen Sie es auf die neue Position.
1_10_1_3_1_16_1_3 Wie drehe ich ein Objekt?
1_10_1_3_1_16_1_3_1_0 Klicken Sie auf die Schaltfläche "Drehen".\nKlicken Sie mit der linken Maustaste auf das Objekt und bewegen Sie die Maustaste, so dass das Objekt gedreht wird.
1_10_1_3_1_16_1_4 Wie ändere ich die Größe eines Objekts?
1_10_1_3_1_16_1_4_1_0 Klicken Sie auf die Schaltfläche "Skalieren".\nKlicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt und bewegen Sie die Maus, so dass das Objekt skaliert wird.
1_10_1_3_1_16_1_5 Wie kopiere ich ein 3D-Objekt?
1_10_1_3_1_16_1_5_1_0 Klicken Sie auf die Schaltfläche "3D-Objekt kopieren".\nKlicken Sie mit der linken Maustaste auf das Objekt und ziehen Sie die Kopie auf die neue Position.
1_10_1_3_1_16_1_6 Wie lösche ich ein 3D-Objekt?
1_10_1_3_1_16_1_6_1_0 Klicken Sie auf die Schaltfläche "3D-Objekt löschen".\nKlicken Sie mit der linken Maustaste auf das zu löschende Objekt.
1_10_1_3_1_16_1_7 Wie aktualisiere ich die Ebene auf der markierten Textur? 
1_10_1_3_1_16_1_7_1_0 Klicken Sie auf die Schaltfläche "3D-Szene aktualisieren".\nDie Ebene wird auf der markierten Textur angezeigt.
1_10_1_3_1_16_1_8 Wie lade ich eine Hintergrundtextur?
1_10_1_3_1_16_1_8_1_0 Klicken Sie auf die Schaltfläche "Hintergrundtextur laden".\nWählen Sie ein neues Hintergrundbild (dieses wird als Mosaik angezeigt).
1_10_1_3_1_16_1_9 Wie erstelle ich eine Linie?
1_10_1_3_1_16_1_9_1_0 Klicken Sie auf die Schaltfläche "Linie erstellen".\nKlicken Sie mit der linken Maustaste in das Erstellungsfenster der Karte, um den Anfangspunkt der Linie zu bestimmen, ziehen Sie die Maus bis zum Endpunkt und lassen Sie die Maustaste los.
1_10_1_3_1_16_1_10 Wie erstelle ich ein Rechteck?
1_10_1_3_1_16_1_10_1_0 Klicken Sie auf die Schaltfläche "Rechteck erstellen".\nKlicken Sie mit der linken Maustaste in das Erstellungsfenster der Karte, um die erste Ecke festzulegen, ziehen Sie die Maus zur zweiten Ecke und lassen Sie dann die Maustaste los.
1_10_1_3_1_16_1_11 Wie erstelle ich eine Ellipse ?
1_10_1_3_1_16_1_11_1_0 Klicken Sie auf die Schaltfläche "Ellipse erstellen".\nKlicken Sie mit der linken Maustaste in das Erstellungsfenster der Karte, um den Mittelpunkt zu bestimmen, ziehen Sie die Maustaste, um die Ellipse zu vergrößern und lassen Sie die Maustaste los.
1_10_1_3_1_16_1_12 Wie erstelle ich einen Pfeil?
1_10_1_3_1_16_1_12_1_0 Klicken Sie auf die Schaltfläche "Pfeil erstellen".\nKlicken Sie mit der linken Maustaste in das Erstellungsfenster der Karte, um den Anfangspunkt zu bestimmen, ziehen Sie die Maus bis zum Endpunkt und lassen Sie die Maustaste los.
1_10_1_3_1_16_1_13 Wie bewege ich einen Punkt?
1_10_1_3_1_16_1_13_1_0 Klicken Sie auf die Schaltfläche "Punkt bewegen".\nKlicken Sie mit der linken Maustaste auf den Punkt, den Sie verschieben möchten, und ziehen Sie die Maus an die neue Position.
1_10_1_3_1_16_1_14 Wie lösche ich einen Punkt?
1_10_1_3_1_16_1_14_1_0 Klicken Sie auf die Schaltfläche "Punkt löschen".\nKlicken Sie mit der linken Maustaste auf den Punkt, den Sie löschen möchten.
1_10_1_3_1_16_1_15 Wie verschiebe ich eine Punktgruppe?
1_10_1_3_1_16_1_15_1_0 Klicken Sie auf die Schaltfläche "Punktgruppe verschieben".\nKlicken Sie mit der linken Maustaste auf einen Punkt der Punktgruppe, die Sie verschieben möchten, und ziehen Sie die Maus an die neue Position.
1_10_1_3_1_16_1_16 Wie lösche ich eine Punktgruppe?
1_10_1_3_1_16_1_16_1_0 Klicken Sie auf die Schaltfläche "Punktgruppe löschen".\nKlicken Sie mit der linken Maustaste auf einen Punkt der Punktgruppe, die Sie löschen möchten.
1_10_1_3_1_16_1_17 Wie wähle ich eine neue Farbe?
1_10_1_3_1_16_1_17_1_0 Klicken Sie auf die Schaltfläche "Neue Farbe wählen".\nWählen Sie eine neue Farbe, die auf die 2D-Zeichnungsfunktionen angewandt wird.

1_10_1_3_1_17 RPG-Formular
1_10_1_3_1_17_1_0 Erstellen eines RPG-Formulars.\n\nVersehen Sie das Kontrollkästchen "Aktivieren" mit einem Häkchen und schließen Sie das Fenster.\n\nKlicken Sie mit der linken Maustaste auf die gewählte Textur, um das Erstellungsfenster für das RPG-Formular aufzurufen.\n\nDerjenige, der das Erstellungsfenster für das RPG-Formular zuerst anzeigt, ist der Spielleiter und kann als Einziger das RPG-Formular ändern und den anderen Benutzern die Genehmigung zum Bearbeiten erteilen.
1_10_1_3_1_17_1_1 Wozu dient das erste Fenster?
1_10_1_3_1_17_1_1_1_0 Das erste Fenster ist für den Spielleiter und die anderen Spieler.\n\nDer Spielleiter:\n\09- Er kann die Formulare aller Spieler einsehen, indem er auf die jeweilige Registerkarte klickt.\n\09- Außerdem kann er die auf allen Formularen gemeinsamen Parameter ändern, indem er die Änderungen nur auf einem einzigen Formular vornimmt (wie z. B. die Titel der Textbereiche)\n\09- Der Leiter kann auch die Parameter jedes Spielers einzeln ändern.\n\09- Und er kann jedem Spieler Genehmigungen für die Änderung seiner eigenen Parameter erteilen.\n\n\Andere Spieler:\n\09- Sie können ihre Karte anschauen, ihre Parameter ändern, wenn der Spielleiter ihnen die Genehmigung hierzu erteilt hat.\n\nHinweis für den Spielleiter:\n\09- Klicken Sie auf die Registerkarte, um sich die Formulare jedes Spielers anzuschauen, der online ist.\n\09- Für jede Komponente gibt es eine Schaltfläche, über die der Spielleiter einem Spieler die Genehmigung erteilen kann, den Inhalt zu ändern: Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um die Zugriffsrechte zu ändern.\n\n- Hinweis: Denken Sie daran, die Änderungen zu aktualisieren, indem Sie auf die Schaltfläche "Aktualisieren" klicken.
1_10_1_3_1_17_1_2 Wozu dient das zweite Fenster?
1_10_1_3_1_17_1_2_1_0 Nur der Spielleiter hat Zugriff auf das zweite Fenster.\n\nHier kann er neue Komponenten erstellen, diese eventuell pro Bereich ordnen, sie verschieben und speichern.\n\n- Hinweis: Denken Sie daran, die Änderungen zu übernehmen, indem Sie auf die Schaltfläche "Aktualisieren" klicken.

1_10_1_3_1_18 Sampler
1_10_1_3_1_18_1_0 Ausgabe von Sounds im ".wav"-Format als Dauer- oder Direktwiedergabe.\n\nVersehen Sie das Kontrollkästchen "Bestätigen" mit einem Häkchen und schließen Sie das Fenster.\n\nKlicken Sie mit der linken Maustaste auf die gewählte Textur, um das Soundausgabefenster aufzurufen.\n\nNur der Administrator kann die auszugebenden Sounds und die Synchronisierung jedes Sounds (als Direkt- oder Dauerwiedergabe) einstellen. 
1_10_1_3_1_18_1_1 Wie wähle ich die auszugebenden Sounds?
1_10_1_3_1_18_1_1_1_0 Klicken Sie auf die Schaltfläche ".wav-Datei öffnen".\nWählen Sie die ".wav"-Datei im Dateiauswahlfenster und bestätigen Sie.
1_10_1_3_1_18_1_2 Wie ändere ich die Synchronisierung des Sounds?
1_10_1_3_1_18_1_2_1_0 Wenn Sie den Sound als Dauerwiedergabe abspielen möchten, aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Dauerwiedergabe (Ein/Aus)", wenn nicht, deaktivieren Sie es.
1_10_1_3_1_18_1_3 Wie gebe ich einen Sound aus?
1_10_1_3_1_18_1_3_1_0 Klicken Sie auf die Nummer des gewünschten Sounds.

1_10_1_3_1_19 - Hinweis: Für einige Effekte können Sie einen Text eingeben, der erscheint, wenn Sie den Mauszeiger auf das gewählte Objekt oder die Textur richten. Außerdem können Sie einige Effekte mit einem Passwort schützen.


1_10_1_4 Kann der gleiche Effekt mehrmals in einem gegebenen Bereich angewendet werden?
1_10_1_4_1_0 Ja, mit E-maginer können Sie beliebig viele Effekte verwenden.\n Sie können z. B. mehrere Links zu verschiedenen Websites einrichten.


1_10_1_5 Wie erfahre ich, welche Effekte auf Objekte oder Texturen der 3D-Szene angewendet wurden? 
1_10_1_5_1_0 Aktivieren Sie den Bearbeitungsmodus der 3D-Szene.\nKlicken Sie auf die Schaltfläche "Browser öffnen".\nDaraufhin erscheint der Effekte-Explorer.\n\nDer Effekte-Explorer enthält eine Liste aller verfügbaren Effekte.\n\nWenn auf ein Objekt in der Szene ein Effekt angewandt wurde, erscheint der Name dieses Objekts in der Effektstruktur.\n\nWenn ein Effekt auf die Textur eines Objekts angewandt wurde, erscheinen der Name des Objekts und dann der Name der Textur in der Struktur dieses Effekts.


1_10_1_6 Wozu dient die Einrichtungshilfe und wie verwende ich sie?
1_10_1_6_1_0 Wozu dient die Einrichtungshilfe?
1_10_1_6_2_0 Mit der Einrichtungshilfe kann eine neue 3D-Szene erstellt, eine Datei exportiert und gegebenenfalls auch die vorhandene 3D-Szene durch eine neue exportierte Szene ersetzt werden.
1_10_1_6_1_1 Wie starte ich die Einrichtungshilfe?
1_10_1_6_1_1_1_0 Aktivieren Sie den Bearbeitungsmodus der 3D-Szene.\nKlicken Sie auf die Schaltfläche "Einrichtungshilfe öffnen".
1_10_1_6_1_2 Wie verwende ich die Einrichtungshilfe?
1_10_1_6_1_2_1_0 Befolgen Sie zur Erstellung einer 3D-Szene die im Einrichtungshilfe-Fenster beschriebenen Schritte.\n\nKlicken Sie auf die Schaltfläche "Weiter", um von einem Schritt zum nächsten zu gelangen, und auf "Zurück", um zurück zu gehen.\n\nWenn Sie den Erstellungsvorgang einer 3D-Szene unterbrechen möchten, klicken Sie auf die Schaltfläche "Beenden".
1_10_1_6_1_3 Wie füge ich eine neue Zelle hinzu oder wie lösche ich eine Zelle?
1_10_1_6_1_3_1_0 Die Zellen (Bodenelement, Deckenelement, Mauerelement) erscheinen im Raster weiß.\n\nUm eine neue Zelle hinzuzufügen, klicken Sie im Raster mit der linken Maustaste auf die hinzuzufügende Zelle; die hinzugefügte Zelle ist weiß markiert.\n\nUm eine vorhandene Zelle zu löschen, klicken Sie im Raster mit der rechten Maustaste auf die zu löschende Zelle; die gelöschte Zelle ist schwarz.
1_10_1_6_1_4 Wie ändere ich die Farbe einer Zelle?
1_10_1_6_1_4_1_0 Markieren Sie die zu ändernde Zelle, indem Sie im Raster mit der linken Maustaste auf diese Zelle klicken; das Farbsymbol dieser Zelle erscheint daraufhin im Einrichtungshilfe-Fenster.\n\nKlicken Sie auf dieses Farbsymbol, wählen Sie die neue Farbe für die markierte Zelle und bestätigen Sie.
1_10_1_6_1_5 Wie speichere ich die Änderungen der Einrichtungshilfe und lade die neue 3D-Szene?
1_10_1_6_1_5_1_0 Wenn Sie den letzten Schritt der Erstellung einer 3D-Szene erreicht haben, klicken Sie auf die Schaltfläche "Beenden".\n\nDaraufhin erscheint ein Fenster, in dem der Benutzer gefragt wird, ob er die Änderungen in der exportierten Datei speichern möchte.\n\nIn einem zweiten Fenster wird der Benutzer gefragt, ob er die vorhandene 3D-Szene durch die in der exportierten Datei gespeicherte ersetzen möchte.



1_10_1_7 Wozu dienen die Schaltfläche "Tools" und die dazugehörigen Tools?
1_10_1_7_1_0 Wie greife ich auf die Fernsteuerungstools zu?
1_10_1_7_2_0 Aktivieren Sie den Bearbeitungsmodus der 3D-Szene.\nKlicken Sie auf die Schaltfläche "Tools"; daraufhin erscheint das Fernsteuerungsfenster.
1_10_1_7_1_1 BANNER
1_10_1_7_1_1_1_0 Klicken Sie auf die Schaltfläche "Bannertext ändern" im Fernsteuerungsfenster.\nDamit können Sie den Banner des E-maginer-Hauptfensters ändern.
1_10_1_7_1_1_1_1 Wie ändere ich den Bannertext?
1_10_1_7_1_1_1_1_1_0 Geben Sie den Text der Nachricht, die angezeigt werden soll, in den Bereich "Text" ein (Sie können 6 unterschiedliche Nachrichten eingeben) und klicken Sie auf die Schaltfläche "OK".
1_10_1_7_1_1_1_2 Wie ändere ich die Farbe des Bannertexts?
1_10_1_7_1_1_1_2_1_0 Klicken Sie auf das Rechteck mit der Farbe des Textes, den Sie ändern möchten.\n\nWählen Sie den gewünschten Farbton aus der Farbskala, Sie können Ihre Auswahl mit Hilfe der vertikalen Bildlaufleiste verfeinern.\nDie Farben erhalten Sie auch, indem Sie den entsprechenden Farbcode (HSV und RGB) eingeben.\nBestätigen Sie Ihre Wahl.
1_10_1_7_1_1_1_3 Wie ändere ich die Hintergrundfarbe des Banners?
1_10_1_7_1_1_1_3_1_0 Klicken Sie auf das Rechteck mit der Hintergrundfarbe, die Sie ändern möchten.\n\nWählen Sie den gewünschten Farbton aus der Farbskala, Sie können Ihre Auswahl mit Hilfe der vertikalen Bildlaufleiste rechts verfeinern.\nDie Farben erhalten Sie auch, wenn Sie den entsprechenden Farbcode (HSV und RGB) eingeben.\nBestätigen Sie Ihre Wahl.
1_10_1_7_1_2 MUSIK
1_10_1_7_1_2_1_0 Klicken Sie auf die Schaltfläche "Musik ändern" im Fernsteuerungsfenster.\nHiermit können Sie der Liste mit den Sounds für diesen Bereich einen Sound hinzufügen.
1_10_1_7_1_2_1_1 Wie füge ich einen Sound hinzu?
1_10_1_7_1_2_1_1_1_0 Klicken Sie auf die Plus-Schaltfläche.\nWählen Sie in Ihrer SCOL-Partition eine .mid- oder .wav-Datei und bestätigen Sie.\nDie neue Sound-Datei wird der Liste hinzugefügt.
1_10_1_7_1_2_1_2 Wie lösche ich einen Sound aus der Liste?
1_10_1_7_1_2_1_2_1_0 Wählen Sie die entsprechende Datei aus der Liste und klicken Sie auf die Minus-Schaltfläche, die markierte Datei wird dann aus der Liste gelöscht. 
1_10_1_7_1_3 NEWSGROUP
1_10_1_7_1_3_1_0 Klicken Sie im Fernsteuerungsfenster auf die Schaltfläche "Newsgroups verwalten".\nHiermit können Sie eine Newsgroup erstellen oder löschen.
1_10_1_7_1_3_1_1 Wie erstelle ich eine Newsgroup?
1_10_1_7_1_3_1_1_1_0 Geben Sie den Namen der Newsgroup in das entsprechende Textfeld ein und klicken Sie auf die Schaltfläche "Newsgroup erstellen"; die erstellte Newsgroup erscheint dann in der Newsgroups-Liste.
1_10_1_7_1_3_1_2 Wie lösche ich eine Newsgroup?
1_10_1_7_1_3_1_2_1_0 Wählen Sie den Namen der Newsgroup aus der Liste und klicken Sie auf die Schaltfläche "Newsgroup löschen", die Newsgroup wird dann aus der Liste gelöscht.
1_10_1_7_1_4 MAILING-LISTE
1_10_1_7_1_4_1_0 Klicken Sie im Fernsteuerungsfenster auf die Schaltfläche "Mailing-Liste verwalten".\nHiermit können Sie der Mailing-Liste Abonnenten hinzufügen und diese löschen.
1_10_1_7_1_4_1_1 Wie füge ich der Liste einen Abonnenten hinzu?
1_10_1_7_1_4_1_1_1_0 Geben Sie den Namen und die E-Mail-Adresse des neuen Abonnenten ein und klicken Sie auf die Plus-Schaltfläche.\nDer Name des Abonnenten erscheint nun in dieser Liste und in der Verteilerliste.
1_10_1_7_1_4_1_2 Wie lösche ich einen Abonnenten aus der Liste?
1_10_1_7_1_4_1_2_1_0 Wählen Sie den Namen des Abonnenten aus der Liste und klicken Sie auf die Minus-Schaltfläche.\nDer Name des Abonnenten wird in der Liste nicht mehr angezeigt und aus der Verteilerliste genommen.
1_10_1_7_1_5 FTP
1_10_1_7_1_5_1_0 Klicken Sie im Fernsteuerungsfenster auf die Schaltfläche "FTP-Modul verwalten".\nDadurch wird Folgendes ermöglicht: \n\09- Die in den Verzeichnissen des FTP-Servers enthaltene Dateiliste ansehen \n\09- Auf dem FTP-Server Verzeichnisse hinzufügen oder löschen\n\09- Zugriffsrechte für Benutzer hinzufügen oder löschen.
1_10_1_7_1_5_1_1 Wie kann ich mir die im Verzeichnis des FTP-Servers enthaltene Liste ansehen?
1_10_1_7_1_5_1_1_1_0 Wählen Sie dieses Verzeichnis aus der linken Liste des FTP-Server-Verzeichnisses aus, die Dateien des markierten Verzeichnisses werden dann in der rechten Liste angezeigt.
1_10_1_7_1_5_1_2 Wie füge ich auf dem FTP-Server ein Verzeichnis hinzu?
1_10_1_7_1_5_1_2_1_0 Klicken Sie auf die Schaltfläche "Verzeichnis hinzufügen", geben Sie den Verzeichnisnamen in das entsprechende Fenster ein und klicken Sie auf die Schaltfläche "Bestätigen".\n\nDas Verzeichnis erscheint dann in der linken Liste der FTP-Server-Verzeichnisse.
1_10_1_7_1_5_1_3 Wie lösche ich ein Verzeichnis vom FTP-Server?
1_10_1_7_1_5_1_3_1_0 Wählen Sie ein Verzeichnis aus der linken Liste der FTP-Server-Verzeichnisse und klicken Sie auf die Schaltfläche "Verzeichnis löschen", das Verzeichnis wird dann aus der Liste gelöscht.
1_10_1_7_1_5_1_4 Wie weise ich einem Benutzer Zugriffsrechte für ein Verzeichnis zu?
1_10_1_7_1_5_1_4_1_0 Wählen Sie das entsprechende Verzeichnis aus der Liste und klicken Sie auf die Schaltfläche "Benutzer bearbeiten".
1_10_1_7_1_5_1_4_1_1 Wie weise ich einem Benutzer Zugriffsrechte für ein Verzeichnis zu?
1_10_1_7_1_5_1_4_1_1_1_0 Im Bearbeitungsfenster der Benutzer, die bereits Zugriffsrechte für dieses Verzeichnis haben, klicken Sie auf die Schaltfläche "Hinzufügen".\n\nGeben Sie den Aliasnamen des Benutzers ein, dem Sie Zugriffsrechte für dieses Verzeichnis geben möchten, und klicken Sie auf die Schaltfläche "Bestätigen"; der Benutzer erscheint dann in der Liste der Benutzer, die Zugriffsrechte für dieses Verzeichnis haben.\n\nKlicken Sie auf die Schaltfläche "Bestätigen", um Ihre Änderungen zu speichern.\n\n- Hinweis: Wenn Sie nur dem Administrator Zugriffsrechte für ein Verzeichnis geben möchten, geben Sie den Aliasnamen "Admin" ein; wenn Sie allen Besuchern der Site Zugriffsrechte geben möchten, geben Sie den Aliasnamen "Guest" ein.
1_10_1_7_1_5_1_4_1_2 Wie mache ich Zugriffsrechte eines Benutzers für ein Verzeichnis rückgängig?
1_10_1_7_1_5_1_4_1_2_1_0 Im Bearbeitungsfenster der Benutzer, die Zugriffsrechte für ein Verzeichnis haben, wählen Sie den Benutzer, dessen Zugriffsrechte Sie für dieses Verzeichnis rückgängig machen möchten, und klicken Sie auf die Schaltfläche "Löschen".\n\nKlicken Sie auf die Schaltfläche "Bestätigen", um die Änderungen zu speichern.
1_10_1_7_1_6 STATISTIKEN
1_10_1_7_1_6_1_0 Klicken Sie im Fernsteuerungsfenster auf die Schaltfläche "Besucherstatistik der Site anzeigen".\nHiermit können Sie die Anzahl der Hits und die Verweildauer aller Besucher der Website innerhalb von 30 Tagen ab einem bestimmten Datum erkennen.\n\nDas Statistikfenster ist in drei Teile unterteilt: \n\09 - Im oberen Bereich des Fensters sehen Sie eine Grafik, die die Anzahl der Hits der letzten 30 Tage angibt.\n\09- Im mittleren Bereich des Fensters sehen Sie eine Grafik, die die Gesamtverweildauer aller Besucher Ihrer Website während der letzten 30 Tage anzeigt.\n\09- Im unteren Bereich des Fensters sehen sie die Gesamtzahl aller Hits und die Gesamtverweildauer aller Besucher innerhalb von 30 Tagen seitdem Sie den Zähler auf Null gestellt haben.\n\nMit der Schaltfläche "Aktualisieren" bringen Sie die Statistiken auf den neuesten Stand.\n\n\Mit der Schaltfläche "Zurücksetzen" setzen Sie die Parameter auf Null; Referenzdatum und -uhrzeit entsprechen dann dem Datum und der Uhrzeit des Zurücksetzens auf Null.
1_10_1_7_1_7 ZUGRIFFSPASSWORT
1_10_1_7_1_7_1_0 Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zugriffspasswort für die Site ändern".\nHiermit können Sie das Zugriffspasswort für diese Site ändern.\n\nGeben Sie im Änderungsfenster des Passworts das alte sowie das neue Zugriffspasswort samt Passwortbestätigung ein und bestätigen Sie Ihre Eingabe.\n\nNeue Besucher können auf Ihre Website dann mit dem neuen angegebenen Passwort zugreifen.
1_10_1_7_1_8 WEBSITE-ÄNDERUNGSPASSWORT
1_10_1_7_1_8_1_0 Klicken Sie auf die Schaltfläche "Administrator-Passwort ändern".\nHiermit können Sie das Änderungspasswort für diese Website ändern.\n\nGeben Sie Änderungsfenster des Passworts das alte sowie das neue Änderungspasswort samt Passwortbestätigung ein und bestätigen Sie Ihre Eingabe.\n\nDie Besucher können dann auf den Bearbeitungsmodus der Website mit Hilfe des angegebenen Passworts zugreifen.


1_10_1_8 Wie verwende ich die Vorschau-Schaltflächen der 3D-Szene?
1_10_1_8_1_0 Wie zeige ich die vier Ansichten der 3D-Szene an?
1_10_1_8_2_0 Aktivieren Sie den Bearbeitungsmodus der 3D-Szene.\n\nKlicken Sie auf die Schaltfläche "Umschalten Min/Max" (großes Quadrat auf kleinem Quadrat), die 3 Modellansichten (von unten, von links und von hinten) sowie die Avatar-Ansicht werden im E-maginer-Hauptfenster angezeigt.\n\nSie können die gewählte Ansicht auf das ganze Fenster anwenden, indem Sie auf die Schaltfläche "Umschalten Min/Max" klicken.
1_10_1_8_1_1 Wie verschiebe ich die gesamte 3D-Szene in die Vorschau-Fenster der Modellansichten?
1_10_1_8_1_1_1_0 Wählen Sie eine der 3 Modellansichten (unten, links oder hinten).\nKlicken Sie auf die Schaltfläche "Pan" (übereinanderliegende Quadrate).\n\nSie können die gesamte Szene verschieben, indem Sie den Mauszeiger in die gewünschte Richtung bewegen.
1_10_1_8_1_2 Wie zoome ich die 3D-Szene in den Vorschaufenstern der Modellansicht?
1_10_1_8_1_2_1_0 Wählen Sie eine der 3 Modellansichten (unten, links oder hinten).\nKlicken Sie auf die Schaltfläche "Tiefe" (Spirale).\n\nSie können die Tiefe der gesamten Szene ändern, indem Sie den Mauszeiger nach oben oder unten ziehen.\n\nBewegen Sie den Mauszeiger nach oben, um die 3D-Szene nach vorne zu holen, und nach unten, um die 3D-Szene nach hinten zu versetzen.
1_10_1_8_1_3 Wie zentriere ich die Modellansichten auf einem markierten Objekt?
1_10_1_8_1_3_1_0 Wählen Sie das Objekt, auf dem Sie die Modellansichten zentrieren möchten, indem Sie in einem der vier Vorschaufenstern der 3D-Szene auf mit der rechten Maustaste auf dieses Objekt und dann auf die Schaltfläche "Sicht zentrieren" (Kreuz) klicken.\n\nDie 3 Modellansichten werden automatisch auf das markierte Objekt zentriert.




