1- Comment dialoguer avec les autres utilisateurs ? La zone de Chat

  Entrer votre texte dans la zone prévue à cet effet en bas de l'interface puis appuyer
  sur la touche <Entrée> (OK) du clavier; votre message est alors transmis et apparaît 
  dans la fenêtre de chat au-dessus.
  A noter : Il est possible d'effectuer des opérations de copier / coller
  
2- Quelle est l'utilité des boutons M, X et le carré de couleur en bas à droite de la zone de dialogues ?

  le bouton M : 
      Il ouvre une liste de messages pré-établis : cliquer le message désiré et celui-ci 
      s'affiche aussitôt dans la fenêtre de chat.
      
  le bouton X :
      Il propose plusieurs options :
      
        - Enlarge Chat Window : Ouvre la fenêtre de chat dans une fenêtre popup (indépendante).
        
        - Use Default Colors for other users : Si cette option est cochée, la couleur définie
          par défaut pour le texte des autres utilisateurs sera utilisée.
          
        - Disable System Messages : Quand cette option est cochée, les messages envoyés par le
          serveur ne vous parviendront pas.
          
        - Configure your own chat macros : Ouvre une interface vous permettant de créer vos 
          propres macros de messages.
          Entrer le nom de la macro, précédé du caractère / dans le champ "Macro Shortcut" puis le
          texte du message à afficher, dans "Macro Contents" (par exemple  /Ciao pour Ciao, je m'en vais ;)).
          Sélectionner la macro pour la supprimer ou bien pour la mettre à jour.
          
        - Record text as : Permet de définir le nom et l'emplacement du fichier txt qui enregistrera
          les dialogues.
          
        - Recording text... : Spécifie le fichier qui enregistrera automatiquement le dialogue actuellement 
          présent dans la fenêtre de chat.
          
   Le carré de couleur :
        Il permet de choisir la couleur sous laquelle votre texte apparaîtra dans la fenêtre de dialogue.
  
3- Comment se déplacer dans la scène 3D ?

  - Pour avancer :            clic gauche + mouvement de la souris vers l'avant
  - Pour reculer :            clic gauche + mouvement de la souris vers l'arrière
  - Rotation vers la droite : clic gauche + mouvement de la souris à droite
  - Rotation vers la gauche : clic gauche + mouvement de la souris à gauche
  - Elévation vers plafond :  Appuyer sur touche CTRL + clic gauche + mouvement de la souris vers l' avant
  - Descente vers sol :       Appuyer sur la touche CTRL + clic gauche + mouvement de la souris vers l'arrière
  - Retournement avant :      Appuyer sur la touche SHIFT + clic gauche + mouvement de la souris vers l'arrière
  - Retournement arrière :    Appuyer sur la touche SHIFT + clic gauche + mouvement de la souris vers l'avant
  
4- Comment utiliser le pager ?

  Le pager permet d'envoyer et de recevoir des mini-messages en direct ou bien en différé, si vous n'êtes pas
  on-line n'importe quel utilisateur peut vous envoyer des messages, ceux-ci apparaîtront dès que vous vous
  connecterez à nouveau à votre site.
  Pour envoyer un message, choisissez un utilisateur dans la liste et entrez votre message dans la zone de texte 
  puis appuyez sur la touche <Entrée> pour envoyer le message.

5- Comment modifier la texture d'un objet ?

  Dans la fenêtre de visualisation de la scène 3D, faites un clic-droit sur l'objet désiré, une boite appararaît
  immédiatement autour de l'objet, ainsi qu'un menu contextuel, cliquez sur Modify puis Texture. 
  A l'aide de la fenêtre de pré-visualisation, choisissez la texture désirée dans le répertoire Server, Local ou 
  bien Upload, puis cliquez sur Apply. Cliquez une fois ailleurs dans la scène pour sortir du mode Modify.

6- Comment attribuer une  couleur flat à un objet ?

  Dans la fenêtre de visualisation de la scène 3D, faites un clic-droit sur l'objet désiré, une boite appararaît
  immédiatement autour de l'objet, ainsi qu'un menu contextuel, cliquez sur Modify puis Flat.Choisissez la couleur
  désirée puis cliquez sur OK.
  
6bis- Comment changer la couleur flat par défaut d'un objet ? 

  Dans la fenêtre de visualisation de la scène 3D, faites un clic-droit sur l'objet désiré, une boite appararaît
  immédiatement autour de l'objet, ainsi qu'un menu contextuel, cliquez sur Modify puis Flat Color.Choisissez la couleur
  désirée puis cliquez sur OK.
  
6ter- Qu'appelle-t-on couleur "flat" ?

  La couleur "Flat" est la couleur sous laquelle un objet apparaîtra dans la scène 3D pendant le téléchargement des
  textures; en effet les textures sont plus longues à télécharger, pendant ce laps de temps, la couleur "flat" permet
  d'afficher l'objet non texturé et les déplacements dans la scènes sont possibles.
  

7- Comment rendre une texture partiellement transparente ?

  Dans la fenêtre de visualisation de la scène 3D, faites un clic-droit sur l'objet désiré, une boite appararaît
  immédiatement autour de l'objet, ainsi qu'un menu contextuel, cliquez sur Modify puis Transparency.Choisissez le
  degré de transparence à l'aide du curseur vert puis cochez la case Set Transparent.
  Cliquez sur OK.

8- Comment appliquer une boite de collision à un objet ?

  Dans la fenêtre de visualisation de la scène 3D, faites un clic-droit sur l'objet désiré, une boite appararaît
  immédiatement autour de l'objet, ainsi qu'un menu contextuel, cliquez sur Modify puis Collision. La boite de collision
  est automatiquement appliquée à l'objet et Collision apparaît avec un chevron dans le menu contextuel.
  Ainsi, il devient impossible de se mouvoir à travers l'objet.
  
9- Comment appliquer un effet à une texture ou un objet ?
   Plusieurs effets sont disponibles : Faites un clic droit sur une texture ou un objet puis cliquez sur Effect et choisissez un des effets suivants :
   
    - Mailing List : Permet d'instaurer un lien ouvrant une interface d'inscription à une liste de diffusion.
        Entrez le nom de votre alias
        Choisissez de vous abonner à la liste ou bien de résilier votre abonnement.
        Cochez la case Enable.
        Cliquer sur Post pour envoyer un e-mail à toutes les personnes inscrites..
          
    - News : Permet de poster un message dans un forum de discussion.
        Choisissez le newsgroup (forum de discussion)
        Donnez le nom de votre alias
        Cochez la case Enable.
      
    - Ftp : Permet (via un mot de passe) de mettre à jour votre site  E-maginer sur le serveur qui l'héberge. Indiquez votre alias ainsi que     
        votre mot de passe.
        Cochez la case Enable.
    
    - Shift : Permet de donner un effet de défilement à une texture.
        Choisissez la vitesse de défilement horizontal (U) et vertical (V)
        Indiquez une valeur pour Framerate (nombre d'images par seconde)
        Cochez Enable.
      
    - Teleport : Action de téléportation d'un avatar, moyennant un mot de passe.
        Choisissez la nouvelle position dans la liste déroulante
        Indiquez le texte qui apparaîtra dans la zone info quand les visiteurs passeront le curseur sur l'objet
        Indiquez un mot de passe si vous voulez filtrer l'accès à cette fonction.
        Cochez la case Enable.
      
    - Dynlight : Permet d'appliquer un effet de lumière sur les textures du monde.
        Choisissez l'un des 3 effets para, omni ou spot
        Réglez l'intensité (de 0 à 63) et l'angle de la lumière (en degrés).
        au besoin, utilisez les paramètres avancés pour régler finement la position du spot et la distance à partir de laquelle la lumière  
        décroît.
        Cochez la case Enable.
      
    - Realvideo : Permet de diffuser une vidéo au format .ram sur la texture sélectionnée.
        Indiquez l'adresse (URL) du fichier à diffuser
        Entrez le texte qui apparaîtra lorsque les visiteurs du site passeront le curseur sur l'objet
        Cochez la case Enable.
      
    - Tag : Permet de "tagger" un mur dont la texture est sélectionnée.
        Entrez le texte qui apparaîtra quand les visiteurs passeront le curseur sur la texture.
        Mettez en place un mot de passe (optionnel) si vous voulez restreindre l'accès à cette fonction
        Cochez la case Enable.
      
    - Logo : Permet d'afficher un logo dans la scène 3D.
        Choisissez le fichier (.bmp, .jpg, .png ou .tga) du logo dans votre partition SCOL
        Indiquez l'adresse (URL) de la page html qui s'ouvrira lorsque le logo sera cliqué.
        Entrez le texte qui apparaîtra quand les visiteurs passeront le curseur sur le logo.
        Cochez la case Enable.
      
    - Whiteboard : Permet d'afficher un tableau blanc dans une fenêtre indépendante sur lequel il est possible
      de dessiner et tracer des formes et traits.
      Entrez le texte qui apparaîtra quand les visiteurs passeront le curseur sur l'objet / texture.
      Instaurez un mot de passe si vous désirez limiter l'accès à cette fonction.
      Cochez la case Enable.
      
    - URL : Ouvre une page web quand la texture sélectionnée est cliquée par un utilisateur.
        Indiquer l'adresse du site ou de la page à ouvrir
        Entrez le texte qui s'affichera quand les visiteurs passeront le curseur sur le lien
        Mettez en place un mot de passe si vous vouler restreindre l'accès à cette fonction
        Cochez la case Enable.
      
    - Rotate : Donne un effet de rotation à un objet.
        Choisissez l'axe de rotation : 	 X rotation autour de l'axe des abscisses
                                        		 Y rotation autour de l'axe des ordonnées
                                       		 Z rotation autour de l'axe de la profondeur
        Donnez une valeur à Angular (vitesse de rotation)
                                      
    - Open / Close Effect Browser : Permet de choisir rapidement les effets.
      
   
10- Comment déplacer, faire pivoter, agrandir ou réduire un objet dans la scène ?

  Faites un clic-droit sur l'objet désiré.
  Une interface à quatre fenêtres apparaît alors, ainsi qu'une barre d'outils flottante. 

  - Cliquez sur l'icône Move (4 flèches de direction) de la barre d'outils flottante, 3 flèches représentant les axes hauteur ( vert),
    largeur (rouge) et profondeur (bleu) apparaîssent sur l'objet.

  - Faites passer le curseur-viseur sur l'axe désiré et ce dernier prendra la couleur  
    jaune montrant ainsi qu'il est sélectionné, ensuite cliquez sur le bouton gauche de la souris et déplacez-la en fonction 
    de la direction souhaitée. 
    
  De même, si vous voulez faire subir une rotation à l'objet, cliquez sur l'icône Rotate (flèche arrondie) et faites pivoter 
  l'objet à votre gré en procédant de la même façon avec les flèches des axes.
  
  Concernant la mise à l'échelle, sélectionnez l'objet par un clic-droit puis cliquez sur l'icône Scale (2 cubes).
  Une flèche bleue apparaît, faites passer le curseur de la souris dessus (mire) et dès que la flèche devient jaune, cliquez sur le bouton
  gauche de la souris et faites un mouvement vers l'avant pour agrandir l'objet ou bien un mouvement vers l'arrière pour le réduire.

  Pour plus de précision et de facilité, lorsque vous êtes :

  -	dans la fenêtre Avatar view, utilisez la touche CTRL avec la souris pour descendre ou bien monter, et SHIFT , pour effectuer 
    	des retournements en avant ou bien en arrière.

  -	Dans les fenêtres Top view, Left view ou Back view, cliquez sur l'icône Pan (carrés qui se chevauchent), vous pourrez ainsi 	déplacer la scène entière ou bien sur l'icône Deep (spirale), vous pourrez alors vous déplacer plus ou moins en profondeur 	dans la scène (effet de zoom).

Dans les deux cas, vous pouvez agrandir la vue sélectionnée à toute la fenêtre en appuyant sur l'icône Min/Max Toggle (grand carré sur petit carré). 

12- Comment modifier la couleur du fond de la scène ?

  Faites un clic droit n'importe où dans la scène
  Cliquez sur Open Editor
  Choisissez une des quatre vues
  Faites à nouveau un clic droit sur la scène et cliquez sur Modify , Scene puis Background Color.
  Choisissez la nouvelle couleur pour le fond puis cliquez sur OK

13- Comment intégrer un effet de brouillard à la scène ?

  Faites un clic droit n'importe où dans la scène
  Cliquez sur Open Editor
  Choisissez une des quatre vues
  Faites à nouveau un clic droit sur la scène et cliquez sur Modify , Scene puis Fog.

14- Comment agir sur la lumière dans la scène ?

  Faites un clic droit n'importe où dans la scène
  Cliquez sur Open Editor
  Choisissez une des quatre vues
  Faites à nouveau un clic droit sur la scène et cliquez sur Modify , Scene puis Light
  Faites glisser le curseur de réglage de l'intensité lumineuse
  Cocher la case Ambient Light si l'effet doit être appliqué à toute la scène
  Cliquez sur OK pour valider

15- Comment ajouter un objet dans la scène ?

  Faites un clic droit n'importe où dans la scène
  Cliquez sur Open Editor
  Choisissez une des quatre vues
  Faites à nouveau un clic droit sur la scène et cliquez sur Add, puis Object
  Sélectionnez l'objet à ajouter dans l'arborescence (server, local ou upload); aidez-vous de la fenêtre de prévisualisation
  Cliquez sur Apply pour incorporer votre objet dans la scène
  
16- Comment supprimer un objet de la scène ?

  Faites un clic droit n'importe où dans la scène
  Cliquez sur Open Editor
  Choisissez une des quatre vues
  Faites un clic droit sur l'objet que vous désirez supprimer et cliquez sur Delete Object
  Un message de confirmation pour la suppression apparaît, cliquez Oui si vous désirez supprimer l'objet de façon définitive.
   

17- Comment utilise-t-on l' "Interior Modeler" ?


18- A quoi sert le bouton Login ?

  Il permet de définir le pseudonyme sous lequel l'utilisateur apparaîtra dans le site : entrez le pseudonyme
  voulu puis appuyez sur le bouton Check in.

19- Quelle est l'utilité du bouton Tools et des outils qu'il propose ?



  BANNER  - Entrez le texte du message à afficher dans la zone "text" (6 messages différents
            peuvent être définis)
          
          - Choisissez la couleur du texte en cliquant sur le rectangle de couleur;
            Puis cliquez sur la couleur désirée dans le nuancier; vous pouvez même affiner
            en choisissant une nuance précise avec le curseur vertical sur la droite; les couleurs 
            peuvent aussi être obtenues en entrant les codes couleurs (HSV et RGB)
            Cliquez sur OK.
            
          - Choisissez la couleur du fond de la bannière en cliquant sur le rectangle de couleur;
            Puis cliquez sur la couleur désirée dans le nuancier; vous pouvez même affiner
            en choisissant une nuance précise avec le curseur vertical sur la droite; les couleurs 
            peuvent aussi être obtenues en entrant les codes couleurs (HSV et RGB)
            Cliquez sur OK, puis une nouvelle fois sur OK pour fermer la fenêtre.

          
  3D      - ?
  
  PAS     - Gestion des mots de mots de passe et des visiteurs : si voulez choisir un nouveau mot de passe, inscrivez-le dans la zone   
    	Prévue.
Ensuite, vous pouvez ajouter des nouveaux visiteurs en entrant leur nom et leur adresse e-mail; ceux-ci pourront ensuite se connecter au site avec le mot de passe indiqué.Cliquez sur Ok pour fermer la fenêtre.
  
  POS     - Permet de définir une  position d'entrée dans le monde 3D par défaut : double-cliquez une des positions de la liste pour 
 qu'elle devienne la position d'entrée par défaut.    
- Permet aussi d'ajouter un son qui sera ajouté à la liste des sons joués dans le monde : cliquez sur le signe plus (ou moins si  vous désirez supprimer 	un son de la liste) et choisissez un fichier .mid ou wav dans votre partition SCOL.
      
  STAT    - Affiche trois fenêtres :
            -une fenêtre comprenant un graphique révélant le temps total cumulé passé dans le monde
            -une fenêtre comprenant un graphique révélant le nombre de hits cumulés
            -une fenêtre indiquant le nombre total de connexions et reprenant le temps total cumulé
             passé sur le site depuis la dernière remise à zéro des compteurs.
             Le bouton Refresh permet de mettre à jour les statistiques
             Le bouton Reset permet de mettre à zéro les paramètres; la date de référence 
             sera la date et l'heures auxquelles la remise à zéro a eu lieu.
              
  NEW	- Permet d'ajouter un nom dans la newslist : indiquez le nom du contact et son adresse e-mail. Celui-ci sera ainsi inscrit à la   
  liste de diffusion



  FTP     -  ?


20- Peut-on établir plusieurs fois le même effet dans un monde donné ?

Oui, E-maginer permet de paramétrer autant d'effets que vous désirez, vous pourrez, par exemple, définir plusieurs liens vers des  
sites web différents.


21- Comment et où mon site E-maginer apparaîtra dans l'annuaire général des sites ?

  Ceci se fait automatiquement grâce aux informations que vous fournissez aux étapes Description et Site, à savoir le nom de votre   
  monde, une photo ou image (optionnel), et un bref descriptif de votre site.


  
  
  
